[發明專利]虛擬形象生成方法及裝置、終端設備、計算機可讀介質在審
| 申請號: | 202210574992.3 | 申請日: | 2022-05-25 |
| 公開(公告)號: | CN114863002A | 公開(公告)日: | 2022-08-05 |
| 發明(設計)人: | 王錫浩;黃晗;郭彥東 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/04 | 分類號: | G06T15/04;G06T17/00;G06T19/20;G06T15/00;G06N3/08 |
| 代理公司: | 深圳市聯鼎知識產權代理有限公司 44232 | 代理人: | 劉抗美 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 形象 生成 方法 裝置 終端設備 計算機 可讀 介質 | ||
本公開具體涉及圖像處理技術領域,具體涉及虛擬形象生成方法及裝置、計算機可讀介質以及終端設備。所述方法包括:獲取第一向量,將所述第一向量作為虛擬形象生成模型的輸入參數,對所述第一向量進行處理以獲取對應的第二特征向量;對所述第二特征向量進行處理,以獲取紋理貼圖;對所述紋理貼圖和預設人體模型進行光柵化處理,以獲取初始虛擬形象;對所述初始虛擬形象進行渲染以獲取對應的彩色虛擬形象,以作為所述虛擬形象生成模塊的輸出參數。本公開的方法可以生成全身的人體虛擬形象。
技術領域
本公開涉及圖像處理技術領域,具體涉及一種虛擬形象生成方法、一種虛擬形象生成裝置、一種計算機可讀介質以及一種終端設備。
背景技術
隨著人工智能技術的快速發展,虛擬形象在直播、游戲、即時通訊等場景中廣泛應用。但是,現有的技術方案一般針對人體的頭部或者面部來生成虛擬形象;或者,在一些技術方案中,在生成虛擬時還需要借助預先構建的面部模型,以及虛擬形象參考模型,因此不具有普適性。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開提供一種虛擬形象生成方法、一種虛擬形象像生成裝置、一種計算機可讀介質以及一種終端設備,能夠生成完整的虛擬形象。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開的第一方面,提供一種虛擬形象生成方法,包括:
獲取第一向量,將所述第一向量作為虛擬形象生成模型的輸入參數,對所述第一向量進行處理以獲取對應的第二特征向量;
對所述第二特征向量進行處理,以獲取紋理貼圖;
對所述紋理貼圖和預設人體模型進行光柵化處理,以獲取初始虛擬形象;
對所述初始虛擬形象進行渲染以獲取對應的彩色虛擬形象。
根據本公開的第二方面,提供一種虛擬形象生成裝置,包括:
向量處理模塊,用于獲取第一向量,將所述第一向量作為虛擬形象生成模型的輸入參數,對所述第一向量進行處理以獲取對應的第二特征向量;
紋理貼圖生成模塊,用于對所述第二特征向量進行處理,以獲取紋理貼圖;
光柵化處理模塊,用于對所述紋理貼圖和預設人體模型進行光柵化處理,以獲取若干個具備不同的視角的初始虛擬形象;
目標虛擬形象生成模塊,用于對所述初始虛擬形象進行渲染以獲取對應的彩色虛擬形象,以作為所述虛擬形象生成模塊的輸出參數。
根據本公開的第三方面,提供一種計算機可讀介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現上述的虛擬形象生成方法。
根據本公開的第四方面,提供一種終端設備,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令時實現上述的網絡制式切換方法。
本公開的一種實施例所提供的虛擬形象生成方法,通過預先訓練一虛擬形象生成模型,將獲取的第一向量作為虛擬形象生成模型的輸入參數,首先對第一向量進行處理得到對應的更高維度的第二特征向量,再對所述第二特征向量生成對應的紋理貼圖;再對紋理貼圖和預設的人體模型進行處理來得到初始虛擬形象,對初始虛擬形象進行渲染得到彩色虛擬形象,從而可以生成完整的包含全身及服裝的虛擬形象。并且簡化了虛擬形象的生成方法。
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