[發(fā)明專利]虛擬數(shù)字人處理方法、模型訓練方法及其裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202210547459.8 | 申請日: | 2022-05-19 |
| 公開(公告)號: | CN114862992A | 公開(公告)日: | 2022-08-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 郭紫垣 | 申請(專利權(quán))人: | 北京百度網(wǎng)訊科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06V10/46;G06N3/08;G06N3/04 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 羅嵐 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 數(shù)字 處理 方法 模型 訓練 及其 裝置 | ||
本申請公開了一種虛擬數(shù)字人處理方法、模型訓練方法及其裝置,涉及增強現(xiàn)實技術(shù)及深度學習技術(shù)等人工智能領(lǐng)域。具體實現(xiàn)方案為:獲取參考角色的關(guān)鍵點圖像序列;根據(jù)關(guān)鍵點圖像序列中各關(guān)鍵點數(shù)據(jù),確定虛擬數(shù)字人投影到二維空間時與各關(guān)鍵點數(shù)據(jù)對應(yīng)的虛擬數(shù)字人關(guān)鍵點數(shù)據(jù);根據(jù)虛擬數(shù)字人關(guān)鍵點數(shù)據(jù),獲取虛擬數(shù)字人的骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù)序列;根據(jù)骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù)序列,驅(qū)動虛擬數(shù)字人進行相應(yīng)動作。本申請可以為用戶提供了低成本且友好的驅(qū)動方案,極大地降低了前期設(shè)備投入成本。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及圖像處理領(lǐng)域,尤其涉及增強現(xiàn)實技術(shù)及深度學習技術(shù)等人工智能領(lǐng)域,特別的涉及一種虛擬數(shù)字人處理方法、虛擬數(shù)字人模型的訓練方法及其裝置。
背景技術(shù)
真人三維(3D)數(shù)字人驅(qū)動一直是學術(shù)界的研究熱點,并有著廣泛的工業(yè)應(yīng)用,最為常見的應(yīng)用領(lǐng)域有虛擬主播、虛擬客服、虛擬助理、虛擬教室、虛擬偶像以及其他互動游戲和娛樂等。
相關(guān)技術(shù)中,通過商業(yè)軟件搭建動捕棚以使用光學動捕的方式,或者,利用穿戴傳感器設(shè)備使用慣性動捕軟件捕捉人體的運動,以實時驅(qū)動數(shù)字人肢體運動。
然而,基于光學動捕或慣性動捕的方案,需要依賴昂貴的采集設(shè)備、高配的電腦硬件、復(fù)雜繁重的解算流程,導(dǎo)致很難具有普用性。
發(fā)明內(nèi)容
本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬數(shù)字人處理方法、虛擬數(shù)字人生成模型的訓練方法、裝置、電子設(shè)備以及存儲介質(zhì)。
根據(jù)本申請的第一方面,提供了一種虛擬數(shù)字人處理方法,包括:
獲取參考角色的關(guān)鍵點圖像序列;
根據(jù)所述關(guān)鍵點圖像序列中各關(guān)鍵點數(shù)據(jù),確定所述虛擬數(shù)字人投影到二維空間時與所述各關(guān)鍵點數(shù)據(jù)對應(yīng)的虛擬數(shù)字人關(guān)鍵點數(shù)據(jù);
根據(jù)所述虛擬數(shù)字人關(guān)鍵點數(shù)據(jù),獲取所述虛擬數(shù)字人的骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù)序列;
根據(jù)所述骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù)序列,驅(qū)動所述虛擬數(shù)字人進行相應(yīng)動作。
根據(jù)本申請的第二方面,提供了一種虛擬數(shù)字人生成模型的訓練方法,其中,所述虛擬數(shù)字人生成模型包括動作編碼子模型和動作先驗子模型;所述訓練方法包括:
獲取動捕數(shù)據(jù),并對所述動捕數(shù)據(jù)進行解析以獲得虛擬數(shù)字人的第一骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù),并基于所述第一骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù)訓練變分自編碼模型;所述變分自編碼模型包括編碼器、中間編碼向量和解碼器;
將訓練好的變分自編碼模型中的所述中間編碼向量和所述解碼器,作為所述動作先驗子模型;
基于參考角色樣本的關(guān)鍵點圖像序列,訓練所述動作先驗子模型,直至已訓練的所述動作先驗子模型滿足預(yù)設(shè)條件,固定所述動作先驗子模型的模型參數(shù);
獲取訓練數(shù)據(jù);所述訓練數(shù)據(jù)包括虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵點數(shù)據(jù)和第二骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù);
根據(jù)所述虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵點數(shù)據(jù)和第二骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù),訓練所述虛擬數(shù)字人生成模型,直至滿足訓練終止條件。
根據(jù)本申請的第三方面,提供了一種虛擬數(shù)字人處理裝置,包括:
第一獲取模塊,用于獲取參考角色的關(guān)鍵點圖像序列;
確定模塊,用于根據(jù)所述關(guān)鍵點圖像序列中各關(guān)鍵點數(shù)據(jù),確定所述虛擬數(shù)字人投影到二維空間時與所述各關(guān)鍵點數(shù)據(jù)對應(yīng)的虛擬數(shù)字人關(guān)鍵點數(shù)據(jù);
第二獲取模塊,用于根據(jù)所述虛擬數(shù)字人關(guān)鍵點數(shù)據(jù),獲取所述虛擬數(shù)字人的骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù)序列;
驅(qū)動模塊,用于根據(jù)所述骨骼旋轉(zhuǎn)系數(shù)序列,驅(qū)動所述虛擬數(shù)字人進行相應(yīng)動作。
根據(jù)本申請的第四方面,提供了一種虛擬數(shù)字人生成模型的訓練裝置,其中,所述虛擬數(shù)字人生成模型包括動作編碼子模型和動作先驗子模型;所述訓練裝置包括:
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