[發明專利]一種MR混合現實3D內容的多人協作編輯系統及方法在審
| 申請號: | 202210464450.0 | 申請日: | 2022-04-29 |
| 公開(公告)號: | CN114913306A | 公開(公告)日: | 2022-08-16 |
| 發明(設計)人: | 周暉;朱秦峰;于云灃 | 申請(專利權)人: | 南京新研協同定位導航研究院有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T19/20;G06F16/27;G06F16/23 |
| 代理公司: | 南京蘇科專利代理有限責任公司 32102 | 代理人: | 姚姣陽 |
| 地址: | 210019 江蘇省南*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 mr 混合 現實 內容 協作 編輯 系統 方法 | ||
本發明揭示了一種MR混合現實3D內容的多人協作編輯系統及方法,系統包括相聯網的服務端和若干個用戶端,其中服務端用于存儲并更新與真實場景1:1的虛擬3D地圖或點云地圖及3D模型素材庫,更新運行實例、構建項目,接收項目運行指令、與用戶端交互項目的進程;用戶端用于分布式、離散態地用戶登陸,對3D場景進行編輯與素材放置,面向服務端交互信息。而應用多人協作編輯方法,用戶無需在本地設備上對項目進行構建或測試,服務端能夠自動對項目數據進行更新,便于多用戶同時參與3D內容的創作和共同觀看整體效果,以便及時調整,大幅度提升了3D場景編輯的效率。
技術領域
本發明涉及一種MR技術的基層實施方案,尤其涉及一種MR混合現實3D內容的多人協作編輯系統及方法。
背景技術
目前3D演出內容搭建主要通過游戲引擎例如unity、虛幻引擎等以及各自研發的場景編輯器,通過在游戲場景中放置模型資源及配置相應的大小及交互邏輯,完成整個3D演出內容的搭建,即需要專人在3D場景中策劃固定的展示位置等。再通過圖像識別或者點云地圖識別技術,將對應的演出內容放置于相應的識別標志點附近,以實現用戶在靠近該識別標志點時可以自動觸發該演出內容。
這樣的方式,對于內容的位置實時調整以及可視化的編輯調配方式可支持性較差,后期的內容位置調配成本過高。
另外,項目資源管理通常由版本管理軟件負責,例如SVN、git。這種資源管理方式需要參與者實時更新才能獲取新上傳的資源。通過將資源下載存儲在本地設備中,軟件的運行和編輯也都在本地執行。這樣的方式,對于內容的多人合作創建以及協作均不夠友好。
發明內容
鑒于上述現有技術的不足,本發明的目的旨在提出一種MR混合現實3D內容的多人協作編輯系統及方法,解決多人協作搭建3D演出內容的問題。
本發明實現上述一個目的的技術解決方案是:一種MR混合現實3D內容的多人協作編輯系統,其特征在于:包括相聯網的服務端和若干個用戶端,其中服務端用于存儲并更新與真實場景1:1的虛擬3D地圖或點云地圖及3D模型素材庫,更新運行實例、構建項目,接收項目運行指令、與用戶端交互項目的進程;用戶端用于分布式、離散態地用戶登陸,對3D場景進行編輯與素材放置,面向服務端交互信息。
優選的,用戶端設有登陸模塊、內容編輯模塊、傳輸模塊和項目顯示模塊,其中登陸模塊用于接收并傳輸用戶信息、用戶識別,內容編輯模塊用于用戶進行3D模型內容的編輯與放置,傳輸模塊用于與服務端交互指令及信息,項目顯示模塊用于接收并顯示項目信息。
優選的,所述用戶端向服務端交互的信息包括修改后的運行實例,周邊特征點圖像及放置資源信息相應的位置坐標。
本發明實現上述另一個目的的技術解決方案是:一種MR混合現實3D內容的多人協作編輯方法,基于聯網的服務端和離散分布的若干個用戶端實現,其特征在于包括:
S1、服務端中預載入與真實場景1:1的虛擬3D地圖或點云地圖、3D模型素材庫及包含若干項目的資源庫,由用戶運行用戶端,輸入用戶賬戶信息進行用戶登陸及認證,發出項目運行請求;
S2、服務端接收項目運行指令,將對應的項目信息同步至用戶端;
S3、用戶在用戶端操作放置3D模型并調整3D模型的參數,同時采集周邊的特征點圖像,提交保存并將修改后的運行實例及周邊的特征點圖像打包為更改信息,向服務端發送;
S4、服務端接收更改信息,通過周邊的特征點圖像與虛擬3D地圖或點云地圖匹配,得到3D模型放置的位置坐標信息;服務端根據所述位置坐標信息更改當前運行實例,并將當前運行實例存入若干項目的存儲節點內;
S5、服務端檢查當前項目是否存在資源變更,若存在則對3D模型進行預處理,檢查項目狀態并進行項目重構;
S6、服務端通過新的項目存儲節點生成新的運行實例,并根據運行實例和修改內容生成項目信息后再同步至用戶端;用戶端自動更新項目進程。
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