[發明專利]一種猜圖方法及系統在審
| 申請號: | 202210404498.2 | 申請日: | 2022-04-18 |
| 公開(公告)號: | CN114721577A | 公開(公告)日: | 2022-07-08 |
| 發明(設計)人: | 賀妍岑 | 申請(專利權)人: | 上海暖疊網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/04883 | 分類號: | G06F3/04883;G06F3/04845;G06T11/20 |
| 代理公司: | 上海碩力知識產權代理事務所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 劉桂芝 |
| 地址: | 200433 上*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 方法 系統 | ||
本發明公開一種猜圖方法及系統,其方法包括步驟:S1:服務端計算原圖的梯度;S2:服務端生成圖片;S3:交互端接收用戶猜圖的判斷信息;S4:服務端根據用戶的判斷信息給出分析結果:若判斷正確,給出猜圖結果;若判斷錯誤,則在已經生成圖片的基礎上重復S2和S4步驟,直至用戶判斷正確或者生成完整圖片。本申請通過創新的生成圖片的方法,大大提高了猜圖的趣味性和難度,進一步提高了用戶玩游戲的用戶體驗。
技術領域
本發明涉及圖像處理技術領域,尤其涉及一種猜圖方法及系統。
背景技術
休閑類游戲,由于可以放松精神、提高娛樂而且可以利用碎片化的時間進行操作,越來越受到用戶的歡迎,猜圖類游戲屬于休閑游戲中的一種,,猜圖類游戲主要的交互方式是將一張圖片,以各種形式逐次展現出來,并讓用戶進行猜測。猜圖可以根據圖片的知曉程度以及生成步驟的不同,會產生不同的猜測難度,因此具有一定的智力挑戰活動,更是受到用戶的喜歡。
目前的猜圖類游戲產品,在逐次生成圖片的過程中,主要的方法有以下幾種:
1、逐步將一張輪廓鮮明的圖片重繪出來,每畫一步,讓玩家猜測一次,通常的這種圖片重繪方式,會形成超出邊際的色塊。
2、傳統的輪廓檢測算法將輪廓畫出,因為輪廓過于清晰,很容易被猜出,難度太低不具有趣味性。
發明內容
本發明為解決現有技術中存在的技術問題,提供一種猜圖方法,包括步驟:
S1:服務端計算原圖的梯度;
S2:服務端生成圖片;
S3:交互端接收用戶猜圖的判斷信息;
S4:服務端根據用戶的判斷信息給出分析結果:
若判斷正確,給出猜圖結果;
若判斷錯誤,則在已經生成圖片的基礎上重復S2和S4步驟,直至用戶判斷正確或者生成完整圖片。
進一步地,步驟S2服務端生成圖片包括:
計算創作畫布與原圖每個像素的差值;
選擇落筆位置;
確定畫筆方向,生成圖片。
進一步地,計算創作畫布與原圖每個像素的差值的方法為使用均方差并添加高反差系數進行計算。
進一步地,選擇落筆位置包括:
確定筆觸數量,將畫布劃分成相應的格子數量;
當格子的平均透明度或與原圖的平均差符合設定的系數時,進行畫畫。
進一步地,確定畫筆方向,生成圖片包括:
將選中的所有落筆位置按照從淺到深的順序,沿著梯度下降的切線模擬筆觸;
判斷模擬筆觸是否符合條件:
若符合條件,畫上畫布,生成圖片;
若不符合條件,則計算梯度,更新筆觸。
進一步地,模擬筆觸符合條件包括下述條件之一或者其中的任意組合:
當前落筆位置與畫之前相比,差異減小;
當前落筆位置的透明度比原圖在該點的透明度小;
當前落筆位置畫布與原圖的差異在預設的閾值范圍內。
進一步地,更新筆觸包括:
將筆觸顏色、筆觸方向以及筆觸大小中的二個值進行固定,在另一個值上增加差異值,重新模擬筆觸;
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