[發(fā)明專利]玩家數(shù)據(jù)的管理方法、介質(zhì)和設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210363537.9 | 申請(qǐng)日: | 2022-04-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114733206A | 公開(公告)日: | 2022-07-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐帥;劉勇成;胡志鵬;袁思思;程龍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/79 | 分類號(hào): | A63F13/79;G06F3/06;G06F16/22;G06F16/2457 |
| 代理公司: | 北京元合聯(lián)合知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11653 | 代理人: | 李非非 |
| 地址: | 310056 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 玩家 數(shù)據(jù) 管理 方法 介質(zhì) 設(shè)備 | ||
1.一種玩家數(shù)據(jù)的管理方法,該方法包括:
服務(wù)器端采集玩家角色在預(yù)定周期內(nèi)產(chǎn)生的歷史行為數(shù)據(jù);
根據(jù)元數(shù)據(jù)表判斷是否存在與所述玩家角色對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)塊,所述數(shù)據(jù)塊包括由多個(gè)數(shù)據(jù)槽順序排列而成的數(shù)據(jù)槽序列;
若所述判斷的結(jié)果為是,根據(jù)所述元數(shù)據(jù)表中與所述數(shù)據(jù)塊對(duì)應(yīng)的已有指針條目計(jì)算所述歷史行為數(shù)據(jù)的存入位置,將所述歷史行為數(shù)據(jù)寫入所述數(shù)據(jù)槽序列中根據(jù)所述存入位置確定的目標(biāo)數(shù)據(jù)槽內(nèi),更新所述已有指針條目,以記錄所述寫入的操作信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,該方法還包括:
若所述判斷的結(jié)果為否,構(gòu)建所述數(shù)據(jù)塊,將所述歷史行為數(shù)據(jù)存入排列在所述數(shù)據(jù)槽序列首位的初始數(shù)據(jù)槽中,在所述元數(shù)據(jù)表中創(chuàng)建一新增指針條目,以記錄所述存入的操作信息和所述數(shù)據(jù)塊的屬性信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述根據(jù)所述元數(shù)據(jù)表中與所述數(shù)據(jù)塊對(duì)應(yīng)的已有指針條目計(jì)算所述歷史行為數(shù)據(jù)的存入位置的步驟包括:
從所述已有指針條目獲得所述數(shù)據(jù)塊的數(shù)據(jù)槽指針和所述數(shù)據(jù)塊的存儲(chǔ)地址;
根據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則更改所述數(shù)據(jù)槽指針在所述數(shù)據(jù)槽序列中的指向位置;
根據(jù)所述存儲(chǔ)地址和所述數(shù)據(jù)槽指針的指向位置確定所述存入位置。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述根據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則更改所述數(shù)據(jù)槽指針在所述數(shù)據(jù)槽序列中指向的位置的步驟包括:
在所述數(shù)據(jù)槽序列中,以所述數(shù)據(jù)槽序列中的單個(gè)數(shù)據(jù)槽為移動(dòng)單位,將所述數(shù)據(jù)槽指針指向的位置向所述數(shù)據(jù)槽序列的尾端移動(dòng)一位,若所述移動(dòng)使所述數(shù)據(jù)槽指針指向的位置從所述數(shù)據(jù)槽序列內(nèi)溢出,則設(shè)置所述數(shù)據(jù)槽指針指向所述數(shù)據(jù)槽序列的首位。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述將所述歷史行為數(shù)據(jù)寫入所述數(shù)據(jù)槽序列中根據(jù)所述存入位置確定的目標(biāo)數(shù)據(jù)槽內(nèi)的步驟包括:
根據(jù)所述存入位置確定所述歷史行為數(shù)據(jù)的寫入地址;
向所述寫入地址內(nèi)寫入所述歷史行為數(shù)據(jù),以覆蓋所述目標(biāo)數(shù)據(jù)槽中已存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述寫入的操作信息包括:
用于記錄所述寫入的執(zhí)行時(shí)間的信息;
用于記錄所述歷史行為數(shù)據(jù)的產(chǎn)生日期的信息;
指向所述目標(biāo)數(shù)據(jù)槽的數(shù)據(jù)槽指針的取值。
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述存入的操作信息包括:
用于記錄所述存入的執(zhí)行時(shí)間的信息;
用于記錄所述歷史行為數(shù)據(jù)的產(chǎn)生日期的信息;
指向所述初始數(shù)據(jù)槽的數(shù)據(jù)槽指針的取值。
8.根據(jù)權(quán)利要求1、2、5、6或7任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述歷史行為數(shù)據(jù)包括:
所述玩家角色在游戲程序中產(chǎn)生的操作事件及其統(tǒng)計(jì)值;和/或
所述玩家角色在游戲程序中參與的活動(dòng)事件及其統(tǒng)計(jì)值;和/或
所述玩家角色在游戲程序中觸發(fā)的邏輯事件及其統(tǒng)計(jì)值。
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述數(shù)據(jù)塊的屬性信息包括:
用于回溯查找所述玩家角色的信息;
所述數(shù)據(jù)塊的存儲(chǔ)地址。
10.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,該方法還包括:
接收查詢信息;
從所述元數(shù)據(jù)表中查找出與所述查詢信息相匹配的指針條目;
從所述指針條目獲得其對(duì)應(yīng)的目標(biāo)數(shù)據(jù)塊的存儲(chǔ)地址,從所述存儲(chǔ)地址讀取所述目標(biāo)數(shù)據(jù)塊并裝載至內(nèi)存中;
從所述指針條目獲得所述目標(biāo)數(shù)據(jù)塊的數(shù)據(jù)槽指針,在所述數(shù)據(jù)槽指針指向的數(shù)據(jù)槽處,將構(gòu)成所述目標(biāo)數(shù)據(jù)塊的全局?jǐn)?shù)據(jù)槽序列切分為兩部分,形成第一數(shù)據(jù)槽序列和第二數(shù)據(jù)槽序列,其中第一數(shù)據(jù)槽序列的尾部元素是所述數(shù)據(jù)槽指針指向的數(shù)據(jù)槽;
將所述第二數(shù)據(jù)槽序列的尾部拼接至所述第一數(shù)據(jù)槽序列的頭部,得到倒序時(shí)間對(duì)齊的數(shù)據(jù)槽序列。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
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