[發(fā)明專利]基于雙邊適配的游戲資源配置方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202210361136.X | 申請日: | 2022-04-07 |
| 公開(公告)號: | CN114733195A | 公開(公告)日: | 2022-07-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 黃玉如;劉鋒俊;趙書軍;易瑋瑩;吳春海;薛文飛 | 申請(專利權(quán))人: | 平安科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60;G06F40/289;G06N3/04 |
| 代理公司: | 深圳市沃德知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44347 | 代理人: | 高杰;于志光 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市福田區(qū)福*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 雙邊 游戲 資源配置 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) | ||
1.一種基于雙邊適配的游戲資源配置方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取用戶的游戲配置需求,從所述游戲配置需求中提取出游戲發(fā)布對象,并構(gòu)建所述游戲配置需求的語義矩陣;
從預(yù)先確定的游戲關(guān)卡池中篩選得到與所述語義矩陣相匹配的游戲關(guān)卡;
獲取每個所述游戲關(guān)卡的游戲內(nèi)容,根據(jù)所述游戲內(nèi)容識別每個所述游戲關(guān)卡之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,并按照所述關(guān)聯(lián)關(guān)系將所述游戲關(guān)卡進(jìn)行組合,得到第一游戲框架;
獲取所述游戲?qū)ο蟮挠脩魯?shù)據(jù),構(gòu)建所述用戶數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)摘要,從預(yù)設(shè)的場景池中篩選出與所述數(shù)據(jù)摘要相匹配的游戲場景;
獲取所述游戲場景的場景數(shù)據(jù),根據(jù)所述場景數(shù)據(jù)對所述第一游戲框架進(jìn)行場景配置,得到第二游戲框架。
2.如權(quán)利要求1所述的基于雙邊適配的游戲資源配置方法,其特征在于,所述構(gòu)建所述游戲配置需求的語義矩陣,包括:
對所述游戲配置需求進(jìn)行分詞處理,得到需求分詞;
統(tǒng)計所述需求分詞中每一個分詞的分詞頻率,選取所述分詞頻率大于預(yù)設(shè)頻率閾值的需求分詞為關(guān)鍵詞,并將所述關(guān)鍵詞中每一個詞語轉(zhuǎn)換為詞向量;
將所述詞向量拼接為向量矩陣,并確定所述向量矩陣為所述游戲配置需求的語義矩陣。
3.如權(quán)利要求1所述的基于雙邊適配的游戲資源配置方法,其特征在于,所述從預(yù)先確定的游戲關(guān)卡池中篩選得到與所述語義矩陣相匹配的游戲關(guān)卡,包括:
獲取所述游戲關(guān)卡池中每個游戲關(guān)卡的關(guān)卡標(biāo)簽;
逐個計算所述語義矩陣與每個所述關(guān)卡標(biāo)簽直接的距離值;
選取所述距離值小于預(yù)設(shè)距離閾值的關(guān)卡標(biāo)簽對應(yīng)的游戲關(guān)卡,并確定被選取的游戲關(guān)卡為與所述語義矩陣相匹配的游戲關(guān)卡。
4.如權(quán)利要求1所述的基于雙邊適配的游戲資源配置方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲內(nèi)容識別每個所述游戲關(guān)卡之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,包括:
逐個從所述游戲關(guān)卡中選取其中一個游戲關(guān)卡為目標(biāo)關(guān)卡;
利用規(guī)則表達(dá)式從所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲內(nèi)容中篩選出所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲條件;
構(gòu)建所述游戲條件對應(yīng)的條件矩陣,并利用所述條件矩陣對預(yù)設(shè)的決策函數(shù)進(jìn)行賦值,得到所述目標(biāo)關(guān)卡的決策樹;
匯集所有游戲關(guān)卡對應(yīng)的決策樹,得到?jīng)Q策樹模型;
將所有游戲關(guān)卡對應(yīng)的所述游戲內(nèi)容輸入至所述決策樹模型,得到所述決策樹模型輸出的每個所述游戲關(guān)卡之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
5.如權(quán)利要求1所述的基于雙邊適配的游戲資源配置方法,其特征在于,所述按照所述關(guān)聯(lián)關(guān)系將所述游戲關(guān)卡進(jìn)行組合,得到第一游戲框架,包括:
篩選出相互之間存在關(guān)聯(lián)關(guān)系的游戲關(guān)卡;
按照所述關(guān)聯(lián)關(guān)系的先后順序?qū)⒑Y選出的游戲關(guān)卡進(jìn)行組合,得到中間框架;
將相互之間不存在關(guān)聯(lián)關(guān)系的游戲關(guān)卡隨機(jī)插入所述中間框架內(nèi),得到所述第一游戲框架。
6.如權(quán)利要求1所述的基于雙邊適配的游戲資源配置方法,其特征在于,所述構(gòu)建所述用戶數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)摘要,包括:
將所述用戶數(shù)數(shù)據(jù)拆分為多個數(shù)據(jù)分詞,并將每個所述數(shù)據(jù)分詞轉(zhuǎn)換為分詞向量;
按照每個數(shù)據(jù)分詞在所述用戶數(shù)據(jù)中位置的先后順序為所述分詞向量中添加位置編碼信息,得到編碼向量;
利用預(yù)設(shè)的摘要提取模型對每個所述編碼向量進(jìn)行預(yù)設(shè)次數(shù)的卷積和池化處理,得到向量特征;
根據(jù)所述向量特征計算每個所述編碼向量對應(yīng)的分詞向量為摘要詞的詞概率值;
將所述詞概率值大于預(yù)設(shè)概率閾值的分詞向量匯集為所述用戶數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)摘要。
7.如權(quán)利要求1至6中任一項所述的基于雙邊適配的游戲資源配置方法,其特征在于,所述根據(jù)所述場景數(shù)據(jù)對所述第一游戲框架進(jìn)行場景配置,得到第二游戲框架,包括:
將所述場景數(shù)據(jù)進(jìn)行參數(shù)編碼,得到場景參數(shù);
利用所述場景參數(shù)對所述第一游戲框架進(jìn)行參數(shù)賦值,得到第二游戲框架。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于平安科技(深圳)有限公司,未經(jīng)平安科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202210361136.X/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類





