[發(fā)明專利]游戲直播封面生成方法及服務(wù)器在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210357768.9 | 申請(qǐng)日: | 2022-04-06 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN114708363A | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-07-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 程凱常;司季雨;張廣乾;吳曉東 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州虎牙科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T11/60 | 分類號(hào): | G06T11/60;G06V40/16;G06V20/40;G06V10/25;G06V10/764;G06K9/62;G06F40/289;A63F13/86 |
| 代理公司: | 成都極刻智慧知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 51310 | 代理人: | 張紅平 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市番禺*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 直播 封面 生成 方法 服務(wù)器 | ||
1.一種游戲直播封面生成方法,其特征在于,所述方法包括:
基于游戲直播視頻幀圖像獲取用于形成封面的圖像元素信息,其中,所述圖像元素信息包括主播人像掩膜、游戲角色掩膜、游戲角色海報(bào)及游戲角色的配置貼圖中的其中之一;
基于所述游戲直播視頻幀圖像獲取用于形成封面的文字元素信息,其中,所述文字元素信息用于描述所述圖像元素信息;
對(duì)所述圖像元素信息及所述文字元素信息進(jìn)行排版處理,得到所述游戲直播封面。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲直播封面生成方法,其特征在于,所述圖像元素信息為所述主播人像掩膜,所述基于游戲直播視頻幀圖像獲取用于形成封面的圖像元素信息的步驟,包括:
基于訓(xùn)練好的主播檢測(cè)模型檢測(cè)每個(gè)所述游戲直播視頻幀圖像中的主播圖像;
從每個(gè)所述游戲直播視頻幀圖像中的主播圖像中檢測(cè)得到人臉關(guān)鍵點(diǎn),基于所述人臉關(guān)鍵點(diǎn)計(jì)算每個(gè)所述游戲直播視頻幀圖像中的人臉表情得分;
將人臉表情得分最高的游戲直播視頻幀圖像作為目標(biāo)游戲直播視頻幀圖像,并從所述目標(biāo)游戲直播視頻幀圖像提取所述主播人像掩膜。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲直播封面生成方法,其特征在于,所述圖像元素信息為所述游戲角色掩膜、所述游戲角色海報(bào)以及所述游戲角色的配置貼圖中的其中之一,所述基于游戲直播視頻幀圖像獲取用于形成封面的圖像元素信息的步驟包括:
基于所述游戲直播視頻幀圖像獲取主播使用的游戲角色信息;
根據(jù)所述主播使用的游戲角色信息得到用于形成封面的圖像元素信息。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲直播封面生成方法,其特征在于,所述基于所述游戲直播視頻幀圖像獲取主播使用的游戲角色信息的步驟,包括:
將所述游戲直播視頻幀圖像輸入訓(xùn)練好的游戲類別分類器中,輸出所述游戲直播視頻幀圖像對(duì)應(yīng)的直播游戲類別;
基于訓(xùn)練好的游戲角色與技能檢測(cè)模型檢測(cè)任意一個(gè)所述游戲直播視頻幀圖像中的游戲角色興趣區(qū)域和技能按鈕興趣區(qū)域;
將所述游戲角色興趣區(qū)域和所述技能按鈕興趣區(qū)域輸入游戲角色分類模型中進(jìn)行分類,輸出所述游戲直播視頻幀圖像中主播使用的游戲角色名稱。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲直播封面生成方法,其特征在于,所述圖像元素信息為所述游戲角色掩膜,所述根據(jù)所述主播使用的游戲角色信息得到用于形成封面的圖像元素信息的步驟,包括:
基于所述主播使用的游戲角色名稱從任意一個(gè)游戲直播視頻幀圖像中提取所述游戲角色掩膜;或,
所述圖像元素信息為所述游戲角色海報(bào),所述根據(jù)所述主播使用的游戲角色信息得到用于形成封面的圖像元素信息的步驟,包括:
基于所述直播游戲類別以及所述主播使用的游戲角色名稱從預(yù)先配置的游戲角色海報(bào)素材庫(kù)中檢索并獲得所述游戲角色海報(bào);或,
所述圖像元素信息為所述游戲角色的配置貼圖,其中所述配置貼圖包括皮膚模型貼圖和裝備模型貼圖,所述根據(jù)所述主播使用的游戲角色信息得到用于形成封面的圖像元素信息的步驟,包括:
將所述游戲角色興趣區(qū)域輸入訓(xùn)練好的皮膚分類模型中進(jìn)行分類,輸出所述游戲角色的皮膚名稱;
從所述游戲直播視頻幀圖像中提取游戲的戰(zhàn)況信息;
將所述游戲直播視頻幀圖像輸入訓(xùn)練好的裝備檢測(cè)模型中進(jìn)行檢測(cè),輸出所述游戲角色的裝備名稱;
根據(jù)所述游戲角色的皮膚名稱和所述游戲角色的裝備名稱從預(yù)先配置好的皮膚與裝備素材庫(kù)中,獲取對(duì)應(yīng)的皮膚模型貼圖和裝備模型貼圖。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲直播封面生成方法,其特征在于,所述基于游戲直播視頻幀圖像獲取用于形成封面的文字元素信息的步驟,包括:
提取所述游戲直播視頻幀圖像對(duì)應(yīng)的直播間的關(guān)鍵詞,將所述關(guān)鍵詞、所述直播游戲類別、所述主播使用的游戲角色名稱、所述游戲角色的皮膚名稱、游戲的戰(zhàn)況信息以及所述游戲角色的裝備名稱作為輸入信息,輸入到訓(xùn)練好的文本生成器中生成所述文字元素信息;或,
基于預(yù)先指定的文字元素信息來(lái)源得到所述文字元素信息。
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