[發明專利]一種游戲數據處理方法、裝置、計算機設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202210248074.1 | 申請日: | 2022-03-14 |
| 公開(公告)號: | CN114602166A | 公開(公告)日: | 2022-06-10 |
| 發明(設計)人: | 祝方亮 | 申請(專利權)人: | 北京字跳網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知識產權代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據處理 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲數據處理方法,其特征在于,應用于包含多個世界服務器的游戲系統中的第一世界服務器,其中,不同的世界服務器分別與所述游戲系統的游戲地圖中不同的區域關聯,用于處理對應區域中的游戲數據,所述方法包括:
響應于所述第一世界服務器關聯的目標區域內的第一游戲對象針對第二游戲對象發起的第一戰斗請求,確定與所述第一游戲對象對應的第一戰斗結算屬性信息;其中,所述第一戰斗結算屬性信息用于表征所述第一游戲對象的戰斗狀態;
基于所述第一戰斗結算屬性信息,確定用于結算與所述第一戰斗請求對應的第一戰斗的目標進程;
確定所述第一戰斗的戰斗結算結果,并基于所述戰斗結算結果對與所述第一戰斗相關的游戲數據進行更新,其中,所述戰斗結算結果是在所述目標進程內,基于所述第一游戲對象對應的第一游戲數據以及所述第二游戲對象對應的第二游戲數據確定的。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一戰斗結算屬性信息,確定用于結算與所述第一戰斗請求對應的第一戰斗的目標進程,包括:
確定與所述第一游戲對象存在關聯關系的游戲對象的第一數量,以及與所述第二游戲對象存在關聯關系的游戲對象的第二數量;
基于所述第一數量、第二數量以及所述第一戰斗結算屬性信息,確定用于結算與所述第一戰斗請求對應的第一戰斗的目標進程。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一數量、
第二數量以及所述第一戰斗結算屬性信息,確定用于結算與所述第一戰斗請求對應的第一戰斗的目標進程,包括:
在檢測到所述第一數量大于或等于所述第二數量時,將所述第一戰斗結算屬性信息中的第一進程標識對應的第一進程作為所述目標進程;其中,所述第一進程為用于處理所述第一游戲對象的游戲數據的進程;以及,
在檢測到所述第一數量小于所述第二數量時,獲取與所述第二游戲對象對應的第二戰斗結算屬性信息,并將所述第二戰斗屬性信息中的第二進程標識對應的第二進程作為所述目標進程;其中,所述第二進程為用于處理所述第二游戲對象的游戲數據的進程。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一戰斗結算屬性信息,確定用于結算與所述第一戰斗請求對應的第一戰斗的目標進程,包括:
在檢測到所述第一戰斗結算屬性信息中用于表征戰斗狀態的第一進程標識不為空的情況下,將所述第一進程標識對應的第一進程作為所述目標進程;以及,
在檢測到所述第一戰斗結算屬性信息中用于表征戰斗狀態的第一進程標識為空的情況下,獲取與所述第二游戲對象對應的第二戰斗結算屬性信息,并基于所述第二戰斗屬性信息確定所述目標進程。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二戰斗屬性信息確定所述目標進程,包括:
在檢測到所述第二戰斗結算屬性信息中用于表征戰斗狀態的第二進程標識不為空的情況下,將所述第二進程標識對應的第二進程作為所述目標進程;以及,
在檢測到所述第二戰斗結算屬性信息中用于表征戰斗狀態的第二進程標識為空的情況下,將所述第一進程標識對應的第一進程作為所述目標進程。
6.根據權利要求1~5任一所述的方法,其特征在于,在所述目標進程為所述第一世界服務器的第一進程的情況下,所述方法還包括根據以下方法確定所述戰斗結算結果:
基于所述目標進程中各戰斗結算線程分別對應的負載信息,確定與所述第一戰斗對應的目標戰斗結算線程;
將所述第一游戲數據和所述第二游戲數據添加至所述目標戰斗結算線程進行處理,得到所述第一戰斗的戰斗結算結果。
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