[發(fā)明專利]一種游戲中機(jī)器人的訓(xùn)練方法、系統(tǒng)和電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210240801.X | 申請(qǐng)日: | 2022-03-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114699771A | 公開(公告)日: | 2022-07-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王昭蓉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/67 | 分類號(hào): | A63F13/67;A63F13/58;A63F13/46 |
| 代理公司: | 北京清源匯知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 馮德魁 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 機(jī)器人 訓(xùn)練 方法 系統(tǒng) 電子設(shè)備 | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中機(jī)器人的訓(xùn)練方法,包括:獲取待訓(xùn)練的機(jī)器人的狀態(tài)信息,以及所述機(jī)器人預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的玩家的玩家信息(包括:結(jié)算信息、狀態(tài)信息和動(dòng)作信息);將所述結(jié)算信息處理成為元數(shù)據(jù)形式的第一數(shù)據(jù)表,將所述狀態(tài)信息和所述動(dòng)作信息處理成為數(shù)據(jù)對(duì)形式的第二數(shù)據(jù)表,將第一數(shù)據(jù)表和第二數(shù)據(jù)表拼接成為結(jié)果數(shù)據(jù)表;基于所述機(jī)器人的狀態(tài)信息和所述結(jié)果數(shù)據(jù)表,通過模仿學(xué)習(xí)建立用于輸出所述機(jī)器人待執(zhí)行動(dòng)作的狀態(tài)動(dòng)作模型。該方法通過將獲取的玩家結(jié)算信息、狀態(tài)信息和動(dòng)作信息處理成為提供機(jī)器人模仿學(xué)習(xí)的訓(xùn)練數(shù)據(jù),使訓(xùn)練出的機(jī)器人更接近于真實(shí)玩家,機(jī)器人代替缺席玩家參與游戲時(shí),能夠顯著提高玩家的游戲體驗(yàn)感。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲中機(jī)器人的訓(xùn)練方法、系統(tǒng)、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)游戲技術(shù)的發(fā)展,多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲越來越受到游戲玩家的喜愛。但是多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲需要在參賽人數(shù)達(dá)到要求(例如:參賽人數(shù)40人)后方可開啟。為了使玩家不受人數(shù)限制就可以玩到游戲,需要提供一種人工智能機(jī)器人代替玩家,補(bǔ)充玩家空缺。
現(xiàn)有技術(shù)提供的機(jī)器人存在行為風(fēng)格與玩家差別較大等技術(shù)問題,玩家體驗(yàn)不高。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中機(jī)器人的訓(xùn)練方法、系統(tǒng)和電子設(shè)備,以解決現(xiàn)有技術(shù)存在的無法在大型多人對(duì)戰(zhàn)游戲中提供風(fēng)格像人的機(jī)器人的技術(shù)問題。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中機(jī)器人的訓(xùn)練方法,包括:
獲取待訓(xùn)練的機(jī)器人的狀態(tài)信息,以及所述機(jī)器人預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的玩家的玩家信息;所述玩家信息至少包括所述玩家對(duì)應(yīng)的游戲?qū)?zhàn)的結(jié)算信息、所述玩家的狀態(tài)信息和所述玩家的動(dòng)作信息;所述玩家的狀態(tài)信息包括所述玩家的自身狀態(tài)信息和所述玩家對(duì)應(yīng)的場(chǎng)地信息;
將所述結(jié)算信息處理成為元數(shù)據(jù)形式的第一數(shù)據(jù)表,將所述玩家的狀態(tài)信息和所述玩家的動(dòng)作信息處理成為數(shù)據(jù)對(duì)形式的第二數(shù)據(jù)表,根據(jù)所述玩家對(duì)應(yīng)的場(chǎng)地信息將所述第一數(shù)據(jù)表和所述第二數(shù)據(jù)表拼接成為結(jié)果數(shù)據(jù)表,所述結(jié)果數(shù)據(jù)表中的每行包含所述玩家在一場(chǎng)游戲?qū)?zhàn)中的結(jié)算元數(shù)據(jù)信息,狀態(tài)信息和動(dòng)作信息;
基于所述機(jī)器人的狀態(tài)信息和所述結(jié)果數(shù)據(jù)表,通過模仿學(xué)習(xí)建立用于輸出所述機(jī)器人待執(zhí)行動(dòng)作的狀態(tài)動(dòng)作模型。
可選的,所述機(jī)器人的狀態(tài)信息,包括所述機(jī)器人的自身狀態(tài)信息和所述機(jī)器人對(duì)應(yīng)的場(chǎng)地信息。
可選的,所述動(dòng)作信息包括以下至少一種:移動(dòng)動(dòng)作、技能動(dòng)作、拾取動(dòng)作。
可選的,所述將所述結(jié)算信息處理成為元數(shù)據(jù)形式的第一數(shù)據(jù)表,將所述玩家的狀態(tài)信息和所述玩家的動(dòng)作信息處理成為數(shù)據(jù)對(duì)形式的第二數(shù)據(jù)表,根據(jù)所述玩家對(duì)應(yīng)的場(chǎng)地信息將所述第一數(shù)據(jù)表和所述第二數(shù)據(jù)表拼接成為結(jié)果數(shù)據(jù)表,包括:采用Spark算子,將所述結(jié)算信息處理成為元數(shù)據(jù)形式的第一數(shù)據(jù)表,將所述玩家的狀態(tài)信息和所述玩家的動(dòng)作信息處理成為數(shù)據(jù)對(duì)形式的第二數(shù)據(jù)表,以及根據(jù)所述玩家對(duì)應(yīng)的場(chǎng)地信息將所述第一數(shù)據(jù)表和所述第二數(shù)據(jù)表拼接成為結(jié)果數(shù)據(jù)表。
可選的,所述將所述玩家的狀態(tài)信息和所述玩家的動(dòng)作信息處理成為數(shù)據(jù)對(duì)形式的第二數(shù)據(jù)表,包括:
確定所述動(dòng)作信息中目標(biāo)技能幀的前面N個(gè)動(dòng)作幀是否均為移動(dòng)幀,若是,則將所述動(dòng)作信息中所述目標(biāo)技能幀的前面N個(gè)動(dòng)作幀修改為技能幀;
和/或,
確定所述目標(biāo)技能幀的后面N個(gè)動(dòng)作幀是否均為移動(dòng)幀,若是,則將所述動(dòng)作信息中所述目標(biāo)技能幀的后面N個(gè)動(dòng)作幀修改為技能幀;
將所述玩家的狀態(tài)信息和所述玩家修改后的動(dòng)作信息處理為數(shù)據(jù)對(duì)形式的第二數(shù)據(jù)表,其中,所述N為正整數(shù)。
可選的,所述方法還包括:
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