[發明專利]4D屏幕射擊場及其使用方法在審
| 申請號: | 202210142497.5 | 申請日: | 2022-02-16 |
| 公開(公告)號: | CN114949864A | 公開(公告)日: | 2022-08-30 |
| 發明(設計)人: | 樸魯先 | 申請(專利權)人: | 樸魯先;株式會社安艾斯帕克 |
| 主分類號: | A63F13/837 | 分類號: | A63F13/837;A63F13/285;A63F13/235;A63F9/02;A63F13/245;A63F13/792;G06Q20/28 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司 11467 | 代理人: | 金星 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 屏幕 射擊場 及其 使用方法 | ||
本發明涉及一種4D屏幕射擊場,本發明可以包括:墻體,以封閉圖形形成預先設定大小的射擊空間,在某一部分形成有出入口;屏幕,安裝在避開所述出入口的所述墻體上,可供用戶利用手持的個人武器指向或瞄準;播放部,根據使用者所選擇的射擊游戲內容在所述屏幕中播放影像;射擊區,在包括所述射擊空間中央在內的與所述屏幕相距一定間隔的位置以預先設定的大小在地板上形成,配置有根據使用者的選擇對射擊游戲進行設定操作的設置箱;以及,動作結構體,配置在所述射擊空間中,為使用者所選擇的射擊游戲內容影像增添視覺效果。
技術領域
本發明涉及一種4D屏幕射擊場及其使用方法。
背景技術
最近,伴隨著多媒體技術以及計算機編程技術的發展,可以在模擬真實情境的虛擬空間中預先體驗與真實情境具有相同的感覺并創造出難以在真實情境中實現的各種狀況的虛擬體驗等備受人們的青睞。
尤其是,可以在模擬真實情境的虛擬空間中執行如飛行訓練、室內駕駛練習等,而且在運動領域也可以在虛擬空間中進行運動員的日常訓練,從而以準確的數據為基準完成訓練。
此外,在游戲領域或運動領域也可以借助于多媒體以及計算機技術在虛擬空間中體驗無法在真實情境中實現的虛擬體驗。
通過如上所述的基于模擬方式的虛擬現實教育,可以真實體驗在真實情境中難以實現的各種狀況,因此有助于培養在發生真實狀況時進行適當應對的反應能力。
最近除了虛擬現實體驗之外,還開發出了室內屏幕游戲裝置,允許使用者在室內通過與真實情境幾乎相似的屏幕畫面模擬享受各種鍛煉和游戲活動,而不需要到真實場地進行鍛煉或游戲。作為所述之實例,可以以室內屏幕高爾夫游戲、屏幕棒球游戲、室內舞蹈游戲以及室內射擊游戲等。
其中,室內屏幕射擊游戲裝置可以通過發射如紅外線激光等光彈或檢測標記在屏幕中的特定位置的圖像等方式向顯示在屏幕上的標靶進行射擊。如上所述的屏幕射擊游戲裝置允許一個或多個使用者在指定的位置上使用給定的游戲槍支向屏幕進行射擊而參與游戲。
大韓民國注冊專利第10-1816994號(2018.01.10公告,以下稱之為專利文獻1)涉及一種包括允許使用者直接設定游戲難易度并通過差異評分系統自行調節比賽以及得分方式的難易度選擇裝置的屏幕射擊系統。
但是,專利文獻1所公開的是通過由使用者將所持握的槍支朝向屏幕并扣動扳機而對目標進行射擊的二維方式的屏幕射擊游戲,使用者難以在僅注視屏幕的狀態下向周邊移動,因此難以滿足喜歡如生存游戲或真實戰斗等互動性較強的游戲的使用者。
先行技術文獻
專利文獻
(專利文獻0001)注冊專利公報第10-1816994號
發明內容
本發明旨在解決如上所述的現有問題,本發明的目的在于提供一種可以擺脫在只觀察單一屏幕的情況下進行射擊游戲的二維游戲方式,利用多種動作結構體和多個屏幕通過如真實戰斗般的身體動作享受到立體且復雜的射擊游戲的屏幕射擊場以及屏幕射擊游戲方法。
本發明的另一目的在于提供一種可以伴隨著多種動作結構體的運動顯示出標靶對象,從而使得使用者享受到更加真實的射擊游戲的屏幕射擊場以及屏幕射擊游戲方法。
本發明的又一目的在于提供一種可以根據使用者的選擇形成不同主題的射擊空間,從而使得使用者參與多種不同的射擊游戲的屏幕射擊場以及屏幕射擊游戲方法。
本發明的又一目的在于提供一種與需要對使用過的裝置進行洗滌的生存游戲不同即不需要進行洗滌的屏幕射擊場以及屏幕射擊游戲方法。
本發明的又一目的在于提供一種通過在包括射擊空間的地板中央的射擊區中配置設置箱,不僅可以進行地面射擊游戲,還可以進行對空射擊游戲,而且通過在射擊游戲過程中將設置箱作為掩體使用,可以參與多種不同內容的射擊游戲的屏幕射擊場以及屏幕射擊游戲方法。
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