[發明專利]一種控制虛擬對象的方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202210118771.5 | 申請日: | 2022-02-08 |
| 公開(公告)號: | CN114504815A | 公開(公告)日: | 2022-05-17 |
| 發明(設計)人: | 李宇 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/837;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產權代理有限公司 11291 | 代理人: | 王寧寧 |
| 地址: | 518044 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 控制 虛擬 對象 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種控制虛擬對象的方法,其特征在于,包括:
呈現對局界面;所述對局界面包括第一陣營、第二陣營,以及目標虛擬對象在對局過程中累積的原始虛擬資源數量,所述第一陣營與所述第二陣營在游戲對局中進行對抗,所述目標虛擬對象屬于所述第一陣營;
響應于所述目標虛擬對象被非關聯虛擬對象擊敗,由所述對局界面切換至備戰界面;所述非關聯虛擬對象屬于所述第二陣營,所述備戰界面中至少包括:所述原始虛擬資源數量和狀態切換控件,所述原始虛擬資源數量用于確定在所述游戲對局中的獲勝方;
響應針對所述狀態切換控件的觸發操作,在所述備戰界面中呈現執行虛擬資源轉移操作后的目標虛擬資源數量,并由所述備戰界面切換至所述對局界面;
在所述對局界面中重新呈現所述目標虛擬對象。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈現對局界面,包括:
在對局界面中呈現至少一個虛擬資源;
控制所述目標虛擬對象,對所述至少一個虛擬資源執行收集操作;
在所述對局界面中呈現數量增加后的原始虛擬資源數量。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述在對局界面中呈現至少一個虛擬資源,包括:
在對局界面中呈現至少一個非關聯虛擬對象;
控制所述目標虛擬對象,對所述至少一個非關聯虛擬對象執行射擊操作;
基于射擊操作結果,呈現至少一個虛擬資源。
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述由所述對局界面切換至備戰界面,包括:
在備戰界面中,以形態變化方式呈現狀態切換控件;
其中,所述形態變化方式包括以下至少一種:顏色變化方式、形狀變化方式、透明度變化方式。
5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,若所述形態變化方式為顏色變化方式,則所述在所述備戰界面中以形態變化方式,呈現狀態切換控件,包括:
響應針對所述目標虛擬對象的狀態切換指令,在備戰界面中,以高亮顏色呈現狀態切換控件;
其中,所述狀態切換指令為:服務器確定所述目標虛擬對象處于被擊敗狀態,以及,確定所述原始虛擬資源數量不小于數量閾值時生成的;所述狀態操作控件為可執行觸發操作的控件。
6.如權利要求4所述的方法,其特征在于,若所述形態變化方式為顏色變化方式,則所述在所述備戰界面中以形態變化方式,呈現狀態切換控件,包括:
響應針對所述目標虛擬對象的等待指令,在備戰界面中,以默認顏色呈現狀態切換控件;
其中,所述等待指令為:所述服務器確定所述目標虛擬對象處于被擊敗狀態,以及,確定所述原始虛擬資源數量小于數量閾值,以及,確定所述關聯的各其它虛擬對象均未處于被擊敗狀態時生成的;所述狀態操作控件為無法執行觸發操作的控件。
7.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述狀態切換控件的觸發操作之前,還包括:
在所述備戰界面中,呈現用于自動對所述狀態切換控件執行觸發操作的計時區域;
確定所述計時區域內的計時時間到達時間閾值時,將所述狀態切換控件由高亮顏色切換至默認顏色,并對所述狀態切換控件執行觸發操作。
8.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述對局界面中重新呈現所述目標虛擬對象,包括:
響應初始呈現指令,在所述對局界面內,所述目標虛擬對象的初始呈現區域內,呈現所述目標虛擬對象;
其中,所述初始呈現區域為所述目標虛擬對象首次切換至所述對局界面時所在的區域。
9.如權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述對局界面中重新呈現所述目標虛擬對象,包括:
在所述對局界面內,關聯的各其它虛擬對象中的一個其它虛擬對象所處的目標區域中,重新呈現所述目標虛擬對象。
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