[發明專利]用于游戲雙通道傳遞的方法和系統在審
| 申請號: | 202210113599.4 | 申請日: | 2022-01-30 |
| 公開(公告)號: | CN116563435A | 公開(公告)日: | 2023-08-08 |
| 發明(設計)人: | 司馬苗;林朝暉;劉寶辰;韓宗明;劉貢獻;趙昱 | 申請(專利權)人: | 逐點半導體(上海)有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京英創嘉友知識產權代理事務所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 南毅寧 |
| 地址: | 201210 上海市浦東新區祖沖之*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 游戲 雙通道 傳遞 方法 系統 | ||
本公開涉及一種用于游戲雙通道傳遞的方法和系統,提供了用于在3D計算機生成圖像的上下文中生成運動矢量的各種方法。一種示例性方法包含:基于要渲染的當前幀生成具有深度的塊級運動矢量(MVD)紋理,所述MVD紋理包括各自具有相關聯的深度值的一組塊級運動矢量;在第一通道上輸出用于圖像處理的所述塊級MVD紋理;以及在第二通道上輸出所述當前幀的至少一部分。
技術領域
本文公開的主題的實施方案涉及三維(3D)計算機圖形領域,并且更具體地涉及如何改進內插幀在3D環境內的渲染。
背景技術
多年來,計算機處理能力的提高已使(例如視頻游戲或某些動畫的)實時視頻渲染變得越來越復雜。例如,早期視頻游戲的特征為像素化精靈在固定背景上移動,而當代視頻游戲的特征為充滿人物的逼真三維場景。同時,處理部件的小型化已使移動裝置(諸如手持式視頻游戲裝置和智能手機)能夠有效地支持高幀速率、高分辨率視頻的實時渲染。
3D圖形視頻可以多種不同的幀速率和屏幕分辨率輸出。可能期望將具有3D圖形的視頻從一個幀速率(和/或分辨率)轉換至另一個幀速率(和/或分辨率)。為了節省估算能力同時仍然提高幀速率,可使用內插幀而不是渲染視頻內的所有幀。內插幀可通過使用運動矢量(在本文中也稱為MV)有效地生成,運動矢量跟蹤對象在當前幀(CF)與先前幀(PF)之間的位置差異。
發明內容
本文公開用于在3D計算機圖形的上下文中計算和傳輸運動矢量的實施方案。在一個示例中,一種方法包含:基于要渲染的當前幀生成具有深度的塊級運動矢量(MVD)紋理,所述MVD紋理包括各自具有相關聯的深度值的一組塊級運動矢量;在第一通道上輸出用于圖像處理的所述塊級MVD紋理;以及在第二通道上輸出所述當前幀的至少一部分。
附圖說明
圖1示出估算系統的示例性圖。
圖2示出來自估算系統的輸出的表示,包括游戲幀、內插幀和具有深度的運動矢量。
圖3示出用于生成要發送到圖像處理模塊的輸出的流水線的示例。
圖4示出用于估算圖3中使用的遮蔽塊MVD的方法。
圖5示出對應于圖3的流水線的用于將信息發送到圖像處理模塊的兩個流水線。
圖6A示出用于生成要發送到圖像處理模塊的輸出的流水線的第二示例。
圖6B示出生成在圖6A中使用的塊MVD的方法。
圖7示出對應于圖6A的流水線的用于將信息發送到圖像處理模塊的兩個流水線。
圖8示出用于將逐像素MVD轉換至塊MVD的方法。
圖9示出使用圖8的方法作為非限制性示例,從像素MVD轉換至塊MVD的示例性圖。
圖10示出對應于通過兩個通道傳輸數據的三種方式的三個圖。
具體實施方式
本文描述用于計算運動矢量以供在幀內插、幀速率轉換或其他動作中使用的系統和方法。如先前所解釋,可生成跟蹤對象在當前幀(CF)與先前幀(PF)之間的位置差異的運動矢量。如本文所解釋,可利用兩種類型的運動矢量(1相MV(MV1)和0相MV(MV0))來對幀進行內插。MV0代表從PF到CF的運動,并且MV1代表從CF到PF的運動。生成屏幕上的每個像素(或像素組)的MV,從而形成屏幕上的像素的紋理或MV的集合。如本文所用,紋理被定義為從幀中的像素的集合到一個或多個數字(例如,矢量的分量或單個數字)的集合的映射。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于逐點半導體(上海)有限公司,未經逐點半導體(上海)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202210113599.4/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





