[發(fā)明專利]一種目標(biāo)鎖定方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210112245.8 | 申請(qǐng)日: | 2022-01-29 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN114510184B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-09-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊凱;潘杰偉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/04842 | 分類號(hào): | G06F3/04842;A63F13/52;A63F13/58;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 目標(biāo) 鎖定 方法 裝置 電子設(shè)備 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種目標(biāo)鎖定方法,其特征在于,圖形用戶界面中顯示有部分或全部的游戲場(chǎng)景;所述游戲場(chǎng)景中顯示有玩家所控制的目標(biāo)虛擬角色、其他玩家所控制的敵對(duì)虛擬角色、用于控制所述目標(biāo)虛擬角色移動(dòng)的移動(dòng)控件;所述目標(biāo)鎖定方法包括:
響應(yīng)針對(duì)所述移動(dòng)控件的觸控操作,控制所述目標(biāo)虛擬角色在虛擬空間中跟隨所述移動(dòng)控件的控制方向進(jìn)行移動(dòng),并根據(jù)當(dāng)前移動(dòng)方向和敵對(duì)虛擬角色與目標(biāo)虛擬角色之間的相對(duì)方位,從多個(gè)敵對(duì)虛擬角色中確定出目標(biāo)攻擊對(duì)象;
響應(yīng)攻擊條件滿足預(yù)設(shè)要求,控制目標(biāo)虛擬角色向所述目標(biāo)攻擊對(duì)象釋放攻擊技能;
所述根據(jù)當(dāng)前移動(dòng)方向和敵對(duì)虛擬角色與目標(biāo)虛擬角色之間的相對(duì)方位,從多個(gè)敵對(duì)虛擬角色中確定出目標(biāo)攻擊對(duì)象,包括:
從位于所述當(dāng)前移動(dòng)方向上和/或所述當(dāng)前移動(dòng)方向的反向方向上的目標(biāo)鎖定區(qū)域內(nèi)的多個(gè)敵對(duì)虛擬角色中確定出目標(biāo)攻擊對(duì)象;其中,位于所述目標(biāo)鎖定區(qū)域內(nèi)的多個(gè)敵對(duì)虛擬角色是根據(jù)每個(gè)敵對(duì)虛擬角色與所述目標(biāo)虛擬角色的相對(duì)方位確定出的。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的目標(biāo)鎖定方法,其特征在于,所述根據(jù)當(dāng)前移動(dòng)方向和敵對(duì)虛擬角色與目標(biāo)虛擬角色之間的相對(duì)方位,從多個(gè)敵對(duì)虛擬角色中確定出目標(biāo)攻擊對(duì)象,包括:
根據(jù)所述目標(biāo)虛擬角色的當(dāng)前游戲行為和所述當(dāng)前移動(dòng)方向,確定目標(biāo)鎖定區(qū)域;
從位于所述目標(biāo)鎖定區(qū)域內(nèi)的多個(gè)敵對(duì)虛擬角色中確定出目標(biāo)攻擊對(duì)象;其中,位于所述目標(biāo)鎖定區(qū)域內(nèi)的多個(gè)敵對(duì)虛擬角色是根據(jù)每個(gè)敵對(duì)虛擬角色與所述目標(biāo)虛擬角色的相對(duì)方位確定出的。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的目標(biāo)鎖定方法,其特征在于,通過(guò)以下方式從位于所述目標(biāo)鎖定區(qū)域內(nèi)的多個(gè)敵對(duì)虛擬角色中確定出目標(biāo)攻擊對(duì)象,包括:
根據(jù)以下任意一個(gè)或多個(gè)第一參考參數(shù),從位于所述目標(biāo)鎖定區(qū)域內(nèi)的多個(gè)敵對(duì)虛擬角色中確定出目標(biāo)攻擊對(duì)象;每個(gè)敵對(duì)虛擬角色與所述當(dāng)前移動(dòng)方向之間的第一距離;每個(gè)敵對(duì)虛擬角色與所述目標(biāo)虛擬角色之間的第二距離。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的目標(biāo)鎖定方法,其特征在于,通過(guò)以下方式確定所述目標(biāo)虛擬角色的當(dāng)前游戲行為:
根據(jù)以下任意一個(gè)或多個(gè)第二參考參數(shù),確定所述目標(biāo)虛擬角色的當(dāng)前游戲行為;所述玩家所下達(dá)的行為選擇指令;其他玩家所控制的敵對(duì)虛擬角色的數(shù)量;其他玩家所控制的敵對(duì)虛擬角色的移動(dòng)方向;其他玩家所控制的敵對(duì)虛擬角色的角色屬性;其他玩家所控制的敵對(duì)虛擬角色與所述目標(biāo)虛擬角色之間的距離;所述目標(biāo)虛擬角色所處的游戲環(huán)節(jié);所述角色屬性包括角色生命力、角色防御力、角色攻擊力以及角色傷害力中的一種或多種。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的目標(biāo)鎖定方法,其特征在于,當(dāng)所述當(dāng)前游戲行為為進(jìn)攻行為時(shí);所述根據(jù)所述目標(biāo)虛擬角色的當(dāng)前游戲行為和所述當(dāng)前移動(dòng)方向,確定目標(biāo)鎖定區(qū)域,包括:
確定所述目標(biāo)鎖定區(qū)域?yàn)槲挥谒霎?dāng)前移動(dòng)方向上的區(qū)域。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的目標(biāo)鎖定方法,其特征在于,當(dāng)所述當(dāng)前游戲行為為撤退行為時(shí);所述根據(jù)所述目標(biāo)虛擬角色的當(dāng)前游戲行為和所述當(dāng)前移動(dòng)方向,確定目標(biāo)鎖定區(qū)域,包括:
確定所述目標(biāo)鎖定區(qū)域?yàn)槲挥谒霎?dāng)前移動(dòng)方向的反向方向上的區(qū)域。
7.根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的目標(biāo)鎖定方法,其特征在于,通過(guò)以下方式確定所述目標(biāo)鎖定區(qū)域的范圍:
根據(jù)以下任意一個(gè)或多個(gè)第三參考參數(shù),確定所述目標(biāo)鎖定區(qū)域的范圍;所述目標(biāo)虛擬角色的待釋放技能的技能屬性;其他玩家所控制的敵對(duì)虛擬角色的數(shù)量;其他玩家所控制的敵對(duì)虛擬角色在游戲場(chǎng)景中的位置;其中,所述技能屬性包括待釋放技能的攻擊范圍、攻擊位置以及攻擊速度中的一種或多種。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的目標(biāo)鎖定方法,其特征在于,所述攻擊條件滿足的預(yù)設(shè)要求包括以下至少之一:
接收到所述玩家所下達(dá)的技能釋放指令;
所述目標(biāo)攻擊對(duì)象位于攻擊技能的攻擊范圍內(nèi);
所述目標(biāo)虛擬角色在所述虛擬空間中停止移動(dòng)。
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- 專利分類
G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
- 目標(biāo)檢測(cè)裝置、學(xué)習(xí)裝置、目標(biāo)檢測(cè)系統(tǒng)及目標(biāo)檢測(cè)方法
- 目標(biāo)監(jiān)測(cè)方法、目標(biāo)監(jiān)測(cè)裝置以及目標(biāo)監(jiān)測(cè)程序
- 目標(biāo)監(jiān)控系統(tǒng)及目標(biāo)監(jiān)控方法
- 目標(biāo)跟蹤方法和目標(biāo)跟蹤設(shè)備
- 目標(biāo)跟蹤方法和目標(biāo)跟蹤裝置
- 目標(biāo)檢測(cè)方法和目標(biāo)檢測(cè)裝置
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