[發(fā)明專利]虛擬屬性的更新方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210109261.1 | 申請(qǐng)日: | 2022-01-28 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114425165A | 公開(公告)日: | 2022-05-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄺野;桂芷欣 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/792 | 分類號(hào): | A63F13/792;A63F13/58;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 趙靜 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 屬性 更新 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種虛擬屬性的更新方法,其特征在于,包括:
在一局游戲的游戲畫面中顯示目標(biāo)帳號(hào)當(dāng)前持有的虛擬資源的第一資源數(shù)量、所述目標(biāo)帳號(hào)的目標(biāo)屬性的當(dāng)前屬性值以及目標(biāo)屬性值,其中,每次將所述目標(biāo)屬性的屬性值增加第一屬性數(shù)量時(shí)所消耗的所述虛擬資源的數(shù)量為第二資源數(shù)量;
在所述當(dāng)前屬性值與所述目標(biāo)屬性值之間的差值小于所述第一屬性數(shù)量、所述第一資源數(shù)量小于所述第二資源數(shù)量、且所述第一資源數(shù)量大于或等于第一目標(biāo)資源數(shù)量時(shí),響應(yīng)于獲取到的目標(biāo)觸控操作,通過(guò)消耗所述第一目標(biāo)資源數(shù)量的所述虛擬資源,將所述目標(biāo)屬性的屬性值從所述當(dāng)前屬性值增加到所述目標(biāo)屬性值,其中,所述第一目標(biāo)資源數(shù)量是將所述目標(biāo)屬性的屬性值從所述當(dāng)前屬性值增加到所述目標(biāo)屬性值所需消耗的虛擬資源的數(shù)量。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述當(dāng)前屬性值與所述目標(biāo)屬性值之間的差值小于所述第一屬性數(shù)量、所述第一資源數(shù)量小于所述第二資源數(shù)量、且所述第一資源數(shù)量大于或等于所述第一目標(biāo)資源數(shù)量時(shí),顯示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示允許通過(guò)消耗所述第一目標(biāo)資源數(shù)量的所述虛擬資源來(lái)增加所述目標(biāo)屬性的屬性值;
在所述當(dāng)前屬性值與所述目標(biāo)屬性值之間的差值大于或等于所述第一屬性數(shù)量、或者、所述第一資源數(shù)量大于或等于所述第二資源數(shù)量、或者、所述第一資源數(shù)量小于所述第一目標(biāo)資源數(shù)量時(shí),顯示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示允許通過(guò)消耗所述第二資源數(shù)量的所述虛擬資源來(lái)增加所述目標(biāo)屬性的屬性值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述當(dāng)前屬性值與所述目標(biāo)屬性值之間的差值小于所述第一屬性數(shù)量、所述第一資源數(shù)量小于所述第二資源數(shù)量、且所述第一資源數(shù)量大于或等于第一目標(biāo)資源數(shù)量時(shí),響應(yīng)于獲取到的目標(biāo)觸控操作,通過(guò)消耗所述第一目標(biāo)資源數(shù)量的所述虛擬資源,將所述目標(biāo)屬性的屬性值從所述當(dāng)前屬性值增加到所述目標(biāo)屬性值,包括:
在所述當(dāng)前屬性值與所述目標(biāo)屬性值之間的差值小于所述第一屬性數(shù)量、所述第一資源數(shù)量小于所述第二資源數(shù)量、且所述第一資源數(shù)量大于或等于所述第一目標(biāo)資源數(shù)量時(shí),將目標(biāo)控件顯示為處于允許觸控的狀態(tài),其中,所述目標(biāo)控件用于消耗所述虛擬資源來(lái)增加所述目標(biāo)屬性的屬性值;響應(yīng)于對(duì)所述目標(biāo)控件執(zhí)行的所述目標(biāo)觸控操作,通過(guò)消耗所述第一目標(biāo)資源數(shù)量的所述虛擬資源,將所述目標(biāo)屬性的屬性值從所述當(dāng)前屬性值增加到所述目標(biāo)屬性值;或者
在所述當(dāng)前屬性值與所述目標(biāo)屬性值之間的差值小于所述第一屬性數(shù)量、所述第一資源數(shù)量小于所述第二資源數(shù)量、且所述第一資源數(shù)量大于或等于所述第一目標(biāo)資源數(shù)量時(shí),彈出目標(biāo)窗口,并在所述目標(biāo)窗口中顯示第一提示信息和目標(biāo)確定按鈕,其中,所述第一提示信息用于提示允許通過(guò)消耗所述第一目標(biāo)資源數(shù)量的所述虛擬資源來(lái)增加所述目標(biāo)屬性的屬性值;響應(yīng)于對(duì)所述目標(biāo)確定按鈕執(zhí)行的所述目標(biāo)觸控操作,通過(guò)消耗所述第一目標(biāo)資源數(shù)量的所述虛擬資源,將所述目標(biāo)屬性的屬性值從所述當(dāng)前屬性值增加到所述目標(biāo)屬性值。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述當(dāng)前屬性值與所述目標(biāo)屬性值之間的差值大于或等于所述第一屬性數(shù)量、且所述第一資源數(shù)量小于所述第二資源數(shù)量時(shí),顯示第二提示信息,并將所述目標(biāo)控件顯示為處于不允許觸控的狀態(tài),其中,所述第二提示信息用于提示允許通過(guò)消耗所述第二資源數(shù)量的所述虛擬資源來(lái)增加所述目標(biāo)屬性的屬性值;
在所述目標(biāo)屬性的屬性值從所述當(dāng)前屬性值增加到第一屬性值、所述第一屬性值與所述目標(biāo)屬性值之間的差值小于所述第一屬性數(shù)量、所述第一資源數(shù)量小于所述第二資源數(shù)量、且所述第一資源數(shù)量大于或等于第二目標(biāo)資源數(shù)量時(shí),從顯示所述第二提示信息切換成顯示第三提示信息,并將所述目標(biāo)控件顯示為處于允許觸控的狀態(tài),其中,所述第三提示信息用于提示允許通過(guò)消耗所述第二目標(biāo)資源數(shù)量的所述虛擬資源來(lái)增加所述目標(biāo)屬性的屬性值,所述第二目標(biāo)資源數(shù)量是將所述目標(biāo)屬性的屬性值從所述第一屬性值增加到所述目標(biāo)屬性值所需消耗的虛擬資源的數(shù)量。
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
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