[發明專利]一種處理方法及處理裝置在審
| 申請號: | 202210106142.0 | 申請日: | 2022-01-28 |
| 公開(公告)號: | CN114425164A | 公開(公告)日: | 2022-05-03 |
| 發明(設計)人: | 顧佳;焦石;吳瑞 | 申請(專利權)人: | 聯想(北京)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/63 | 分類號: | A63F13/63;G06F16/48 |
| 代理公司: | 北京金信知識產權代理有限公司 11225 | 代理人: | 韓岳松 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 處理 方法 裝置 | ||
本申請公開了一種處理方法及處理裝置,其中,處理方法,包括:獲得待輸出的媒體內容;至少基于媒體內容的屬性信息以對應的確定策略確定媒體內容中的關鍵內容;對關鍵內容進行處理,得到目標內容;至少輸出目標內容。
技術領域
本申請涉及識別技術領域,特別涉及一種處理方法及處理裝置。
背景技術
當前越來越多的肢體應用程序等被開發并開始面向用戶,以提高用戶進行肢體運動的積極性,例如,跳舞的體感游戲或體操的教學軟件等,將預先制作好的動作展示給用戶以使用戶進行動作復刻;并且,還能夠通過傳感器或攝像頭采集用戶的動作給與評分,以提高用戶的使用感受。
但是所有的游戲和教學內容都是開發者提前制作好的,其包含的關鍵動作均為人工預先挑選出來的,導致制作效率較低;并且,每個關鍵動作均需要人工進行建模才能夠生成,導致制作成本較高。
發明內容
第一方面,本申請實施例提供了一種處理方法,包括:
獲得待輸出的媒體內容;
至少基于所述媒體內容的屬性信息以對應的確定策略確定所述媒體內容中的關鍵內容;
對所述關鍵內容進行處理,得到目標內容;
至少輸出所述目標內容。
在一種可能的實施方式中,所述至少基于所述媒體內容的屬性信息以對應的確定策略確定所述媒體內容中的關鍵內容,包括:
如果基于所述屬性信息確定所述媒體內容中包括目標對象,至少基于所述目標對象確定所述媒體內容中的關鍵內容;且/或,
如果基于所述屬性信息確定所述媒體內容中不包括目標對象,至少基于所述媒體內容中的變化信息確定所述關鍵內容。
在一種可能的實施方式中,所述至少基于所述媒體內容的屬性信息以對應的確定策略確定所述媒體內容中的關鍵內容,包括:
如果所述媒體內容具有單一屬性,至少基于所述媒體內容中的目標對象或變化信息確定所述關鍵內容;或,
如果所述媒體內容具有復合屬性,至少基于所述媒體內容中的目標對象和變化信息確定所述關鍵內容。
在一種可能的實施方式中,確定所述關鍵內容,包括:
如果所述媒體內容為音頻內容,將所述音頻內容中的目標音頻節點確定為所述關鍵內容,或,基于所述音頻內容中的節奏變化信息確定所述關鍵內容;或,
如果所述媒體內容為圖像集合,將所述圖像集合中具有目標對象或目標對象處于目標姿態時的圖像確定為所述關鍵內容,或,基于所述圖像集合中的圖像內容變化信息確定所述關鍵內容;或,
如果所述媒體內容為視頻內容,基于所述視頻內容中目標對象的變化信息確定所述關鍵內容,或,基于所述視頻內容中目標對象的變化信息和所述視頻內容中的音樂的節奏變化信息確定所述關鍵內容。
在一種可能的實施方式中,所述媒體內容為視頻內容,其中,確定所述關鍵內容,包括:
基于所述視頻內容中的音樂確定所述視頻內容中的目標視頻幀,所述目標視頻幀為所述音樂的目標節奏點所對應的視頻幀;
將所述目標視頻幀確定為所述關鍵內容,或,基于所述視頻內容中目標對象的變化信息和所述目標視頻幀確定所述關鍵內容。
在一種可能的實施方式中,所述至少基于所述媒體內容的屬性信息以對應的確定策略確定所述媒體內容中的關鍵內容,包括:
獲得目標使用者的輸入信息,基于所述輸入信息和所述媒體內容的屬性信息以對應的確定策略確定所述媒體內容中的關鍵內容,所述關鍵內容匹配所述輸入信息;或,
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