[發明專利]虛擬道具的操作方法和裝置、存儲介質及電子設備在審
| 申請號: | 202210095211.2 | 申請日: | 2022-01-26 |
| 公開(公告)號: | CN114452648A | 公開(公告)日: | 2022-05-10 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/533;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 江舟 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 操作方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
1.一種虛擬道具的操作方法,其特征在于,包括:
顯示虛擬游戲場景和目標虛擬道具的操作控件,其中,所述操作控件處于激活狀態;
響應對所述操作控件的觸發操作,釋放所述目標虛擬道具,并根據所述目標虛擬道具的釋放區域得到多個虛擬角色;
當所述多個虛擬角色中的目標虛擬角色消耗第一數量的目標虛擬裝備時,將其他虛擬角色的所述目標虛擬裝備的數量減少第二數量,其中,所述其他虛擬角色是所述多個虛擬角色中除所述目標虛擬角色之外的虛擬角色,所述第二數量與所述第一數量相關。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應對所述操作控件的觸發操作,釋放所述目標虛擬道具,并根據所述目標虛擬道具的釋放區域得到多個虛擬角色,包括:
響應對所述操作控件的觸發操作,釋放所述目標虛擬道具,并標記所述目標虛擬道具的所述釋放區域;
將所述釋放區域中的虛擬角色確定為所述多個虛擬角色中的虛擬角色。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,將所述釋放區域中的虛擬角色確定為所述多個虛擬角色中的虛擬角色確,包括:
在釋放所述目標虛擬道具后的預設時長內,將在所述釋放區域中的虛擬角色確定為所述多個虛擬角色中的虛擬角色。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
顯示所述預設時長的倒計時,其中,所述多個虛擬角色中的虛擬角色是在所述預設時長內在所述釋放區域中出現過的虛擬角色。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,當所述多個虛擬角色中的目標虛擬角色消耗第一數量的目標虛擬裝備時,將其他虛擬角色的所述目標虛擬裝備的數量減少第二數量,包括:
在所述目標虛擬道具的有效作用時長內,每當檢測到所述目標虛擬角色消耗第一單位數量的所述目標虛擬裝備時,將所述其他虛擬角色的所述目標虛擬裝備的數量減少第二單位數量,其中,所述第一單位數量為1或大于等于2的正整數,所述第二單位數量為1或大于等于2的正整數。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
顯示所述目標虛擬道具的所述有效作用時長的倒計時,其中,所述有效作用時長是所述目標虛擬道具對在所述目標虛擬道具的釋放區域中出現過的虛擬角色的作用時長。
7.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述每當檢測到所述目標虛擬角色消耗第一單位數量的所述目標虛擬裝備時,將所述其他虛擬角色的所述目標虛擬裝備的數量減少第二單位數量,包括:
每當檢測到所述目標虛擬角色消耗所述第一單位數量的所述目標虛擬裝備時,判定所述目標虛擬角色是否是在所述釋放區域中出現過的虛擬角色;
在判定出所述目標虛擬角色是在所述釋放區域中出現過的虛擬角色的情況下,查找所述多個虛擬角色中的所述其他虛擬角色;
在查找到所述其他虛擬角色的情況下,將所述其他虛擬角色的所述目標虛擬裝備的數量減少所述第二單位數量。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述目標虛擬道具的釋放區域得到多個虛擬角色,包括以下至少之一:
在所述釋放所述目標虛擬道具時,將所述釋放區域中的虛擬角色確定為所述多個虛擬角色中的虛擬角色;
在釋放所述目標虛擬道具后的預設時長內,當第一虛擬角色從所述釋放區域的外部移動到所述釋放區域的內部時,將所述第一虛擬角色確定為所述多個虛擬角色中的虛擬角色;
在釋放所述目標虛擬道具后的預設時長內,當第二虛擬角色從所述釋放區域的外部移動到與所述釋放區域接觸時,將所述第二虛擬角色確定為所述多個虛擬角色中的虛擬角色。
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