[發明專利]一種在unity中編輯Lanelet2矢量地圖的方法在審
| 申請號: | 202210093859.6 | 申請日: | 2022-01-26 |
| 公開(公告)號: | CN114485618A | 公開(公告)日: | 2022-05-13 |
| 發明(設計)人: | 不公告發明人 | 申請(專利權)人: | 奧特酷智能科技(南京)有限公司 |
| 主分類號: | G01C21/00 | 分類號: | G01C21/00;G06F16/16 |
| 代理公司: | 南京行高知識產權代理有限公司 32404 | 代理人: | 趙洪玉 |
| 地址: | 211800 江蘇省南京市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 unity 編輯 lanelet2 矢量 地圖 方法 | ||
1.一種在unity中編輯Lanelet2矢量地圖的方法,其特征在于,執行如下步驟:
1)導入或生成OSM地圖;
讀取osm文件,并以所述osm文件中的點、路徑及關系生成相應的道路;
2)導入點云或模型并生成碰撞體;
導入點云文件或模型到unity中,并生成對應的碰撞體;
3)生成貝塞爾編輯工具 ;
以貝塞爾曲線的參數為節點和節點的控制點,在節點和節點控制點處生成3D物體通過拖拽方式來實現編輯貝塞爾曲線;
4)使用貝塞爾曲線工具生成或編輯Lanelet;
在生成Lanelet的時,需至少兩個關鍵點以生成一個Lanelent;所述關鍵點的位置以射線與地面碰撞的位置確定;所述射線以所述節點上方0.5m處為端點并垂直向下發射,若在其長度1m范圍內與所述碰撞體產生交點,則將該交點坐標作為碰撞體的坐標;
5)使用貝塞爾曲線工具生成或編輯Way;
先確定貝塞爾曲線工具關鍵點的位置,以至少兩個關鍵點生成一個線段,計算所述線段的點,計算好點的位置后,再將各點吸附地面;
6)編輯元素其他的屬性;
選中單個元素,生成射線,若該射線與元素產生交點,則獲取該元素進行調整,
若選中的元素為點,則每次調整均需與地面重新吸附,且需要更新與之相關的路徑與關系;
若選中的元素為路徑,則調整時需要對對應的路徑增加相應的偏移量,并重新設置該路徑中的所有點;
若選中的元素為Lanelet,則調整時需要把所對應的節點均增加相應的偏移量,并重新計算左右的點坐標及相應的路徑;
7)導出osm文件到本地;
讀取所有元素屬性,按照Lanelet2格式導出為osm文件到本地。
2.根據權利要求1所述的在unity中編輯Lanelet2矢量地圖的方法,其特征在于:步驟4)中的Lanelet的長度L通過貝塞爾曲線長度來確定。
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