[發(fā)明專利]虛擬道具的交互方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202210089897.4 | 申請日: | 2022-01-25 |
| 公開(公告)號: | CN114470760A | 公開(公告)日: | 2022-05-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 姚鵬輝;陳未希;袁立鵬;楊奇峰;王奇峰 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/56;G06F3/0481;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 道具 交互 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 計算機 設(shè)備 | ||
本申請實施例公開了一種虛擬道具的交互方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備,方法包括:顯示圖形用戶界面,圖形用戶界面包括至少部分虛擬場景,以及位于虛擬場景中的至少部分虛擬角色,在預(yù)設(shè)場景類型的虛擬場景設(shè)置有虛擬對象,虛擬對象配置為可以向虛擬場景中釋放子虛擬對象;當虛擬角色所處的虛擬場景的場景類型為預(yù)設(shè)場景類型時,控制降低虛擬角色的角色屬性;當檢測到虛擬角色與虛擬對象處于可交互狀態(tài)時,控制虛擬角色獲取子虛擬對象;根據(jù)子虛擬對象恢復(fù)角色屬性。通過在預(yù)設(shè)場景類型的虛擬場景設(shè)置虛擬道具,虛擬對象可直接為虛擬角色提供子虛擬道具進行補給,避免了大量的控制操作,降低對計算機設(shè)備以及服務(wù)器的運行負擔,提高運行效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計算機領(lǐng)域,具體涉及一種虛擬道具的交互方法、裝置、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機設(shè)備。
背景技術(shù)
近年來,伴隨計算機設(shè)備技術(shù)的發(fā)展以及普及,涌現(xiàn)出越來越多具備三維虛擬環(huán)境的應(yīng)用程序,如:虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序、三維地圖程序、軍事仿真程序、第一人稱射擊游戲(First person shooting game,F(xiàn)PS)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
現(xiàn)有技術(shù)中,以FPS游戲為例,當虛擬對象處于水中時,虛擬對象需要通過佩戴氧氣瓶或氧氣面罩等消耗氧氣的道具,從而通過消耗氧氣,進行水中的探索、射擊以及其他游戲功能。
在對現(xiàn)有技術(shù)的研究和實踐過程中,本申請的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中當氧氣消耗殆盡時,用戶需控制虛擬對象返回陸地的氧氣補給站對道具進行氧氣補給,導(dǎo)致用戶控制的虛擬對象在水中一段時間后就需返回氧氣補給站,無法長時間進行水下活動,會導(dǎo)致用戶需要對客戶端這類計算機設(shè)備進行大量的控制操作,使得計算機設(shè)備需要持續(xù)響應(yīng)大量的控制操作,造成了計算機設(shè)備的運行負擔,而后臺服務(wù)器也需要針對于大量的控制操作來實時快速的向計算機設(shè)備反饋畫面、碰撞效果等,同樣會造成服務(wù)器的運行負擔。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供一種虛擬道具的交互方法及裝置,可以降低對計算機設(shè)備以及服務(wù)器的運行負擔,提高運行效率。
為解決上述技術(shù)問題,本申請實施例提供以下技術(shù)方案:
一種虛擬道具的交互方法,包括:
顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少部分虛擬場景,以及位于所述虛擬場景中的至少部分虛擬角色,在預(yù)設(shè)場景類型的虛擬場景設(shè)置有虛擬對象,所述虛擬對象配置為可以向所述虛擬場景中釋放子虛擬對象;
當所述虛擬角色所處的虛擬場景的場景類型為所述預(yù)設(shè)場景類型時,控制降低所述虛擬角色的角色屬性;
響應(yīng)移動指令,控制所述虛擬角色在所述預(yù)設(shè)場景類型的虛擬場景中進行移動,并當檢測到所述虛擬角色與所述虛擬對象處于可交互狀態(tài)時,控制所述虛擬角色獲取所述子虛擬對象;
根據(jù)所述子虛擬對象恢復(fù)所述角色屬性。
一種虛擬道具的交互裝置,包括:
第一顯示模塊,用于顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少部分虛擬場景,以及位于所述虛擬場景中的至少部分虛擬角色,在預(yù)設(shè)場景類型的虛擬場景設(shè)置有虛擬對象,所述虛擬對象配置為可以向所述虛擬場景中釋放子虛擬對象;
第一控制模塊,用于當所述虛擬角色所處的虛擬場景的場景類型為所述預(yù)設(shè)場景類型時,控制降低所述虛擬角色的角色屬性;
第二控制模塊,用于響應(yīng)移動指令,控制所述虛擬角色在所述預(yù)設(shè)場景類型的虛擬場景進行移動,并當檢測到所述虛擬角色與所述虛擬對象處于可交互狀態(tài)時,控制所述虛擬角色獲取所述子虛擬對象;
恢復(fù)模塊,用于根據(jù)所述子虛擬對象恢復(fù)所述角色屬性。
在一些實施例中,所述預(yù)設(shè)場景類型的虛擬場景中設(shè)置的虛擬對象通過如下模塊進行:
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