[發明專利]滑雪場環境要素云端實時鏈接的元宇宙滑雪系統在審
| 申請號: | 202210077636.0 | 申請日: | 2022-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN114415881A | 公開(公告)日: | 2022-04-29 |
| 發明(設計)人: | 王宏;岳再拓;李坦;蘭欽;李子陽;張波 | 申請(專利權)人: | 東北大學 |
| 主分類號: | G06F3/04815 | 分類號: | G06F3/04815;G06F21/31;G06F21/60;G06F21/62;G16Y10/65;G16Y20/10 |
| 代理公司: | 沈陽東大知識產權代理有限公司 21109 | 代理人: | 梁焱 |
| 地址: | 110819 遼寧*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 滑雪場 環境要素 云端 實時 鏈接 宇宙 滑雪 系統 | ||
1.一種滑雪場環境要素云端實時鏈接的元宇宙滑雪系統,其特征在于:該系統包括滑雪場環境要素感知模塊、VR滑雪模塊和云端實時鏈接模塊;滑雪場環境要素感知模塊負責感知真實滑雪場中的環境要素變化、接收云端指令以及將所采集的數據上傳至云端;VR滑雪模塊負責向云端上傳開始和停止采集數據的指令、實時接收云端轉發的環境要素數據并進行動態反饋,以及負責滑雪場景的數據實時顯示與場景渲染;云端實時鏈接模塊將服務器部署在云端,負責各模塊之間的連接與數據傳輸,采用C/S架構進行設計,同時使用SSL證書實現身份認證與加密通訊,確保數據傳輸的機密性與可靠性。
2.根據權利要求1所述的滑雪場環境要素云端實時鏈接的元宇宙滑雪系統,其特征在于:所述云端實時鏈接模塊使相距較遠的滑雪場環境要素感知模塊和VR滑雪模塊通過互聯網進行互聯和數據共享;云端實時鏈接模塊數據傳輸采用SSL證書進行鑒別與加密,SSL證書協議分為兩層,包括握手協議和記錄協議;
握手協議用于在實際的動態環境要素數據傳輸開始前,客戶端與服務器第一次交互并通過數字證書進行身份驗證,身份確認無誤后,再協商加密方法;采用兩種加密算法RSA和AES,用AES算法對原始數據加密,再用RSA算法對AES加密;記錄協議是繼握手協議、確立安全通信之后才開始對文本內容加密并進行傳輸。
3.根據權利要求2所述的滑雪場環境要素云端實時鏈接的元宇宙滑雪系統,其特征在于:所述記錄協議的具體過程為:
步驟1:服務器與客戶端雙方均生成一對RSA秘鑰,各自保管好私鑰,將公鑰給對方;
步驟2:服務器使用隨機函數生成AES加密要用的key;
步驟3:服務器使用上一步生成的key對要傳輸的數據用AES進行加密;
步驟4:服務器使用客戶端給的公鑰對生成的隨機Key進行加密;
步驟5:服務器將使用AES加密的數據以及使用客戶端給的公鑰加密的隨機key一起發送給客戶端;
步驟6:客戶端拿到服務器發送的數據后,先使用客戶端的私鑰對加密的隨機key進行解密,然后使用解密成功的隨機key對使用AES加密的數據進行AES解密,獲得最終的數據。
4.根據權利要求3所述的滑雪場環境要素云端實時鏈接的元宇宙滑雪系統,其特征在于:所述滑雪場環境要素感知模塊包括數據采集端、數據接收端和5G無線網卡;數據采集端采集滑雪場各傳感器數據,數據接收端接收采集到的數據并對數據進行判斷,若數據發生改變,則使用5G無線網卡將處理后的數據上傳至云端。
5.根據權利要求4所述的滑雪場環境要素云端實時鏈接的元宇宙滑雪系統,其特征在于:滑雪場各傳感器數據包括溫度、濕度、風速、風向和海拔高度,其中溫度、濕度、風速和風向使用滑雪場相對應的傳感器直接測得,海拔高度通過氣壓計間接獲取;
數據采集端包括Arduino主板和傳感器模塊,傳感器模塊包括風速傳感器模塊、風向傳感器模塊、溫濕度傳感器模塊和氣壓計,傳感器模塊將其采集到的各模擬電壓連接至Arduino主板模擬輸入口,Arduino主板經過電壓換算后得到對應數據值;
數據接收端使用樹莓派,與Arduino主板進行串口通訊,同時使用USB轉TTL數據線獲得氣壓計數據,通過控制串口的開啟與關閉實現數據采集的開始和停止,樹莓派接收數據后并對數據進行判斷,若數據發生改變,則使用5G無線網卡將處理后的數據上傳至云端。
6.根據權利要求5所述的滑雪場環境要素云端實時鏈接的元宇宙滑雪系統,其特征在于:所述VR滑雪模塊基于Unity3D引擎搭建VR滑雪場景,使用C#腳本編程與云端建立連接,從而與滑雪場環境要素感知模塊進行實時鏈接,將獲取到的實時信息與場景中的3D模型和對象模型進行關聯,通過改變場景的地形、聲音和滑行阻力實現VR場景的動態化。
7.根據權利要求6所述的滑雪場環境要素云端實時鏈接的元宇宙滑雪系統,其特征在于:所述VR滑雪模塊的整個設計階段包括VR滑雪場景的建立、與云端進行鏈接和虛擬滑雪系統動態反饋三部分;
所述VR滑雪場景的建立中,按照實際滑雪場地建模還原真實場地的地形數據以及動態環境要素,并進行VR虛擬場景演示;虛擬滑雪場景基于Unity3D引擎,并將所需模型素材拖入場景中,按照現實自由式滑雪場的比例、格局來擺放模型,并添加必要的地面環境、光源、天空盒和聲音來烘托場景的氛圍,通過C#語言進行腳本的開發,使用Oculus軟件和Steam中的Steam VR、VRTK組建虛擬現實軟件環境,再使用Oculus Rift實現虛擬滑雪系統畫面的3D成像;
所述與云端進行鏈接是指Unity 3D即客戶端通過編寫好的C#腳本實現和云端即服務器之間數據的傳輸;
所述虛擬滑雪系統動態反饋中,真實滑雪場環境要素數據通過云端傳輸至VR滑雪場景之后,將獲取的環境要素相關數據與靜態3D模型和對象模型進行關聯,通過改變VR滑雪場景的地形、聲音和滑行阻力,得到實時動態模型,并實時顯示對象模型所對應的實際參數;用戶通過虛擬滑雪場景體驗到動態環境要素的改變,通過VR設備和顯示屏進行觀察。
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