[發(fā)明專利]回合制游戲的生成方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210074115.X | 申請(qǐng)日: | 2022-01-21 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN114404995A | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-04-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉威;李飛;黃天碩;杜愷;張維之 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 回合 游戲 生成 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本公開(kāi)提供了一種回合制游戲的生成方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),其中,該方法包括:響應(yīng)針對(duì)目標(biāo)回合制游戲的游戲動(dòng)作設(shè)置操作,確定在各游戲回合中供玩家選擇的游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí);響應(yīng)針對(duì)各所述游戲動(dòng)作的游戲資源添加操作,獲取與各所述游戲動(dòng)作分別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲資源;基于所述游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí)和各所述游戲動(dòng)作分別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲資源,生成目標(biāo)回合制游戲;響應(yīng)針對(duì)所述目標(biāo)回合制游戲的發(fā)布操作,生成與所述目標(biāo)回合制游戲?qū)?yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù),并將所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)上傳至游戲平臺(tái),以使其他用戶端通過(guò)所述游戲平臺(tái)獲取所述目標(biāo)回合制游戲。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開(kāi)涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種回合制游戲的生成方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸成為人們主要的休閑娛樂(lè)方式,回合制游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要分支,因其簡(jiǎn)單易上手而受到廣大用戶的喜愛(ài)。
相關(guān)技術(shù)中,在進(jìn)行回合制的游戲開(kāi)發(fā)時(shí)往往需要游戲策劃、游戲美術(shù)等開(kāi)發(fā)人員共同參與,使得整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程較為繁瑣,效率較低。
發(fā)明內(nèi)容
本公開(kāi)實(shí)施例至少提供一種回合制游戲的生成方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
第一方面,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種回合制游戲的生成方法,應(yīng)用于生成多人在線回合制游戲,包括:
響應(yīng)針對(duì)目標(biāo)回合制游戲的游戲動(dòng)作設(shè)置操作,確定在各游戲回合中供玩家選擇的游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí);
響應(yīng)針對(duì)各所述游戲動(dòng)作的游戲資源添加操作,獲取與各所述游戲動(dòng)作分別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲資源;
基于所述游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí)和各所述游戲動(dòng)作分別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲資源,生成目標(biāo)回合制游戲;
響應(yīng)針對(duì)所述目標(biāo)回合制游戲的發(fā)布操作,生成與所述目標(biāo)回合制游戲?qū)?yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù),并將所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)上傳至游戲平臺(tái),以使其他用戶端通過(guò)所述游戲平臺(tái)獲取所述目標(biāo)回合制游戲。
一種可能的實(shí)施方式中,所述目標(biāo)回合制游戲包括多個(gè)游戲回合;
所述響應(yīng)針對(duì)各所述游戲動(dòng)作的游戲資源添加操作,獲取與各所述游戲動(dòng)作分別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲資源,包括:
針對(duì)任一所述游戲回合,響應(yīng)針對(duì)該游戲回合下各所述游戲動(dòng)作的游戲資源選擇操作,獲取在該游戲回合下各所述游戲動(dòng)作分別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲資源。
一種可能的實(shí)施方式中,所述游戲動(dòng)作設(shè)置操作包括動(dòng)作標(biāo)識(shí)編輯操作;
所述響應(yīng)針對(duì)目標(biāo)回合制游戲的游戲動(dòng)作設(shè)置操作,確定在各游戲回合中供玩家選擇的游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí),包括:
針對(duì)任一所述游戲動(dòng)作,響應(yīng)針對(duì)該游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí)編輯操作,確定該游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí)。
一種可能的實(shí)施方式中,所述方法還包括:
響應(yīng)游戲動(dòng)作添加操作,確定在各游戲回合中的新增游戲動(dòng)作;
響應(yīng)針對(duì)所述新增游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí)編輯操作,確定所述新增游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí),所述在各游戲回合中供玩家選擇的游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí)包含所述新增游戲動(dòng)作的動(dòng)作標(biāo)識(shí)。
一種可能的實(shí)施方式中,所述游戲動(dòng)作設(shè)置操作還包括針對(duì)所述目標(biāo)回合制游戲的結(jié)算機(jī)制編輯操作;其中,結(jié)算機(jī)制用于確定所述目標(biāo)回合制游戲的游戲結(jié)果;
在確定在各游戲回合中的新增游戲動(dòng)作后,所述方法還包括:
響應(yīng)針對(duì)所述目標(biāo)回合制游戲的結(jié)算機(jī)制編輯操作,對(duì)所述目標(biāo)回合制游戲的游戲結(jié)算機(jī)制進(jìn)行更新。
一種可能的實(shí)施方式中,所述響應(yīng)針對(duì)各所述游戲動(dòng)作的游戲資源添加操作,獲取與各所述游戲動(dòng)作分別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲資源,包括:
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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