[發(fā)明專利]一種動態(tài)顯示機器人在規(guī)劃路徑作業(yè)中能耗的可視化系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202210072733.0 | 申請日: | 2022-01-21 |
| 公開(公告)號: | CN114371718A | 公開(公告)日: | 2022-04-19 |
| 發(fā)明(設計)人: | 賈文友;江磊;劉莉;魏文濤;朱良恒;林小櫻;武洋;賈昊瑞;梁利東;劉濤 | 申請(專利權)人: | 安徽工程大學 |
| 主分類號: | G05D1/02 | 分類號: | G05D1/02 |
| 代理公司: | 安徽匯樸律師事務所 34116 | 代理人: | 劉海涵 |
| 地址: | 241000 安徽省蕪*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動態(tài) 顯示 機器人 規(guī)劃 路徑 作業(yè) 能耗 可視化 系統(tǒng) | ||
1.一種動態(tài)顯示機器人在規(guī)劃路徑作業(yè)中能耗的可視化系統(tǒng),包括raw格式仿真地形數據,機器人(302),Unity 3D引擎,Unity 3D引擎中地圖(203),機器人(302)路徑規(guī)劃狀態(tài)數組,機器人(302)行駛速度,“開始演示”按鈕(201),“能耗/焦”提示框(202),行駛的實時能耗(301),終點(401),行駛的最終總能耗(501),起點(502),全局相機,跟機器人(302)相機,行駛的實時路線(303),行駛的規(guī)劃路徑(503),Unity 3D引擎中Text功能框;Unity 3D引擎是基于虛擬現實技術實現動態(tài)顯示機器人(302)在規(guī)劃路徑作業(yè)中能耗的可視化系統(tǒng)的開源軟件,其特征在于,flag是指布爾變量,點擊“開始演示”按鈕(201)后,flag=1,機器人(302)開始移動;一種動態(tài)顯示機器人在規(guī)劃路徑作業(yè)中能耗的可視化系統(tǒng),具體流程步驟如下:
步驟1,可視化系統(tǒng)初始化,讀取raw格式仿真地形數據至Unity 3D引擎中;
步驟2,生成Unity 3D引擎中地圖(203),進行Unity 3D引擎中地圖(203)調整、美化,使其符合實際情形;
步驟3,讀取機器人(302)至Unity 3D引擎中;
步驟4,讀取機器人路徑規(guī)劃狀態(tài)數組至Unity 3D引擎中,實現機器人(302)在Unity3D引擎中地圖(203)按路徑規(guī)劃狀態(tài)數組的可視化虛擬仿真行駛;
步驟5,使用全局相機、禁用跟機器人相機,取布爾變量flag=0,顯示機器人(302)Unity 3D引擎中地圖(203)的場景全局,包括起點(502)、終點(401)、Unity 3D引擎中地圖(203)的場景,顯示“開始演示”按鈕(201),顯示“能耗/焦”提示框(202);
步驟6,設置機器人(302)行駛速度;
步驟7,啟動“開始演示”按鈕(201),機器人(302)開始從起點(502)開始行駛;
步驟8,使用跟機器人(302)相機、禁用全局相機,取布爾變量flag=1,跟機器人(302)相機在機器人(302)后上方跟拍,方向朝向機器人前進方向,隨機器人(302)前進而前進,轉向時平緩轉向,不隨機器人(302)顛簸而顛簸,用Unity 3D引擎中text功能動態(tài)顯示機器人(302)在規(guī)劃路徑作業(yè)中行駛的實時能耗(301);
步驟9,每幀運行機器人(302)路徑規(guī)劃狀態(tài)數組,使機器人(302)按照狀態(tài)數組的坐標勻速移動;
步驟10,實時繪制機器人(302)行駛的實時路線(303);
步驟11,是否達到終點(401)判斷,如果到達終點(401),則繼續(xù)往下執(zhí)行,否則跳轉至步驟8;
步驟12,使能全局相機、禁用跟機器人相機,取布爾變量flag=0,顯示機器人(302)Unity 3D引擎中地圖(203)的場景全局,包括起點(502)、終點(401)、Unity 3D引擎中地圖(203)的場景,顯示“開始演示”按鈕(201),顯示行駛的規(guī)劃路徑(503),顯示虛擬仿真結束后機器人(302)行駛的最終總能耗(501);
步驟13,可視化系統(tǒng)運行結束。
2.根據權利要求1所述的一種動態(tài)顯示機器人在規(guī)劃路徑作業(yè)中能耗的可視化系統(tǒng),其特征在于,所述Unity 3D引擎中Text功能框接收機器人(302)在規(guī)劃路徑作業(yè)中行駛的實時能耗(301),不能被Unity 3D引擎中地圖(203)的場景遮擋。
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