[發明專利]玩家角色的控制方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202210065858.0 | 申請日: | 2022-01-20 |
| 公開(公告)號: | CN114404986A | 公開(公告)日: | 2022-04-29 |
| 發明(設計)人: | 苗浩琦 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;G06F3/04886 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 玩家 角色 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種玩家角色的控制方法,其特征在于,通過電子終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內容包括虛擬搖桿、至少部分游戲場景、位于所述游戲場景中的玩家角色以及至少一個掩體對象,所述方法包括:
響應針對所述虛擬搖桿的第一觸控操作,控制所述玩家角色在所述游戲場景中進行移動;
檢測所述玩家角色與所述游戲場景中的掩體對象的位置關系;
響應所述玩家角色與第一掩體對象的位置關系滿足預設條件,在所述虛擬搖桿的關聯區域顯示針對所述第一掩體對象的進入控件;
響應針對所述進入控件的第二觸控操作,控制所述玩家角色移動至所述第一掩體對象的后方。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述預設條件包括以下至少一項:
所述玩家角色朝向所述掩體對象;
所述玩家角色與所述掩體對象之間的距離在預設距離以內。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一觸控操作與所述第二觸控操作為連續操作。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應所述玩家角色到達所述第一掩體對象的后方,隱藏所述進入控件。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應所述第二觸控操作的結束,隱藏所述進入控件。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述進入控件包含至少一個表征目標姿態的子控件;所述響應針對所述進入控件的第二觸控操作,控制所述玩家角色移動至所述第一掩體對象的后方,包括:
響應針對所述進入控件中的子控件的第二觸控操作,控制所述玩家角色移動至所述第一掩體對象的后方,且控制所述玩家角色進入所述子控件對應的目標姿態。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述進入控件包含至少一個表征目標姿態的子控件;所述響應針對所述進入控件的第二觸控操作,控制所述玩家角色移動至所述第一掩體對象的后方,包括:
響應針對所述進入控件中的子控件的第二觸控操作,控制所述玩家角色以所述子控件對應的目標姿態移動至所述第一掩體對象的后方。
8.一種玩家角色的控制裝置,其特征在于,通過電子終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內容包括至少虛擬搖桿、至少部分游戲場景、位于所述游戲場景中的玩家角色以及至少一個掩體對象,所述裝置包括:
玩家角色控件模塊,用于響應針對所述虛擬搖桿的第一觸控操作,控制所述玩家角色在所述游戲場景中進行移動;
位置關系檢測模塊,用于檢測所述玩家角色與所述游戲場景中的掩體對象的位置關系;
交互控件顯示模塊,用于響應所述玩家角色與第一掩體對象的位置關系滿足預設條件,在所述虛擬搖桿的關聯區域顯示針對所述第一掩體對象的進入控件;
玩家角色移動模塊,用于響應針對所述進入控件的第二觸控操作,控制所述玩家角色移動至所述第一掩體對象的后方。
9.一種電子設備,其特征在于,包括處理器、通信接口、存儲器和通信總線,其中,所述處理器、所述通信接口以及所述存儲器通過所述通信總線完成相互間的通信;
所述存儲器,用于存放計算機程序;
所述處理器,用于執行存儲器上所存放的程序時,實現如權利要求1-7任一項所述的方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有指令,當由一個或多個處理器執行時,使得所述處理器執行如權利要求1-7任一項所述的方法。
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