[發明專利]基于Unity引擎實現動態內容調整的方法、系統、裝置和介質在審
| 申請號: | 202210055097.0 | 申請日: | 2022-01-18 |
| 公開(公告)號: | CN114549707A | 公開(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發明(設計)人: | 劉洋 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 季健康 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 unity 引擎 實現 動態 內容 調整 方法 系統 裝置 介質 | ||
1.一種基于Unity引擎實現動態內容調整的方法,其特征在于,所述方法包括:
生成并顯示預設插件;
將預制體載入所述預設插件的預制框內,對所述預制體中的動態內容進行相應的調整。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述預制體中的動態內容包括max模型動畫、Unity動畫系統和粒子系統。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,對所述預制體中的動態內容進行相應的調整包括:
通過所述預設插件的播放或逐幀播放對所述預制體中的動態內容進行同步播放,并在對應的時間段內對所述動態內容進行修改調整。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,在對應的時間段內對所述動態內容進行修改調整包括:
調整所述動態內容的播放速率;
或者通過暫停鍵暫停所述預制體的播放,對所述預制體中的動態內容進行相應的調整;
或者選取所述預制體中對應的動態內容,通過K幀按鈕,對相應時間段的動態內容進行K幀修改。
5.一種基于Unity引擎實現動態內容調整的系統,其特征在于,所述系統包括:
生成模塊,用于生成并顯示預設插件;
調整模塊,用于將預制體載入所述預設插件的預制框內,對所述預制體中的動態內容進行相應的調整。
6.根據權利要求5所述的系統,其特征在于,所述預制體中的動態內容包括max模型動畫、Unity動畫系統和粒子系統。
7.根據權利要求5所述的系統,其特征在于,
所述調整模塊,還用于通過所述預設插件的播放或逐幀播放對所述預制體中的動態內容進行同步播放,并在對應的時間段內對所述動態內容進行修改調整。
8.根據權利要求7所述的系統,其特征在于,
所述調整模塊,還用于調整所述動態內容的播放速率,
或者通過暫停鍵暫停所述預制體的播放,對所述預制體中的動態內容進行相應的調整,
或者選取所述預制體中對應的動態內容,通過K幀按鈕,對相應時間段的動態內容進行K幀修改。
9.一種電子裝置,包括存儲器和處理器,其特征在于,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述處理器被設置為運行所述計算機程序以執行權利要求1至4中任一項所述的基于Unity引擎實現動態內容調整的方法。
10.一種存儲介質,其特征在于,所述存儲介質中存儲有計算機程序,其中,所述計算機程序被設置為運行時執行權利要求1至4中任一項所述的基于Unity引擎實現動態內容調整的方法。
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