[發(fā)明專利]虛擬場景的振動反饋處理方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202210022917.6 | 申請日: | 2022-01-10 |
| 公開(公告)號: | CN114356097A | 公開(公告)日: | 2022-04-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 潘博淵 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T13/40;A63F13/67;A63F13/53;A63F13/45;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 侯艷華;浦彩華 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場景 振動 反饋 處理 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) 程序 產(chǎn)品 | ||
本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬場景的振動反饋處理方法、裝置、電子設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品;方法包括:顯示虛擬場景;接收手柄設(shè)備發(fā)送的控制信號,將攜帶控制信號的控制消息發(fā)送至云游戲服務(wù)器,其中,控制消息攜帶的控制信號用于觸發(fā)云游戲服務(wù)器渲染虛擬場景數(shù)據(jù);接收云游戲服務(wù)器發(fā)送的振動場景的場景信息,其中,振動場景是云游戲服務(wù)器根據(jù)執(zhí)行的操作確定的需要進行振動反饋的場景;將振動場景的場景信息轉(zhuǎn)換為振動指令,向手柄設(shè)備發(fā)送攜帶振動指令的振動信號,其中,振動指令用于控制手柄設(shè)備執(zhí)行對應(yīng)的振動操作。通過本申請,能夠?qū)崿F(xiàn)多樣化的振動反饋,實現(xiàn)高效的人機交互。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計算機人機交互技術(shù),尤其涉及一種虛擬場景的振動反饋處理方法、裝置、電子設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品。
背景技術(shù)
基于圖形處理硬件的顯示技術(shù),擴展了感知環(huán)境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場景的顯示技術(shù),能夠根據(jù)實際應(yīng)用需求實現(xiàn)受控于用戶或人工智能的虛擬對象之間的多樣化的交互,具有各種典型的應(yīng)用場景,例如在游戲等的虛擬場景中,能夠模擬虛擬對象之間的真實的對戰(zhàn)過程。
隨著信息技術(shù)的普及,電子設(shè)備可以實現(xiàn)更加豐富的和形象的虛擬場景,典型地,例如游戲。越來越多的用戶通過手柄設(shè)備參與到虛擬場景的交互中,例如,通過手柄設(shè)備中的按鍵控制虛擬角色進行移動或釋放技能等。
相關(guān)技術(shù)中,在按壓手柄設(shè)備的按鍵時,手柄設(shè)備會反饋給用戶振動,以提醒用戶按壓成功,這種振動方式比較單一、局限,降低了人機交互的交互效果,進而影響使用體驗。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供一種虛擬場景的振動反饋處理方法、裝置、電子設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品,能夠?qū)崿F(xiàn)多樣化的振動反饋,實現(xiàn)高效的人機交互。
本申請實施例的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的:
本申請實施例提供一種虛擬場景的振動反饋處理方法,包括:
顯示虛擬場景;
接收手柄設(shè)備發(fā)送的控制信號,將攜帶所述控制信號的控制消息發(fā)送至云游戲服務(wù)器,其中,所述控制消息攜帶的所述控制信號用于觸發(fā)所述云游戲服務(wù)器渲染虛擬場景數(shù)據(jù),所述虛擬場景數(shù)據(jù)用于供終端設(shè)備顯示所述虛擬場景中的虛擬對象執(zhí)行所述控制信號對應(yīng)的操作;
接收所述云游戲服務(wù)器發(fā)送的振動場景的場景信息,其中,所述振動場景是所述云游戲服務(wù)器根據(jù)執(zhí)行的所述操作確定的需要進行振動反饋的場景;
將所述振動場景的場景信息轉(zhuǎn)換為振動指令,向所述手柄設(shè)備發(fā)送攜帶所述振動指令的振動信號,其中,所述振動指令用于控制所述手柄設(shè)備執(zhí)行對應(yīng)的振動操作。
本申請實施例提供一種虛擬場景的振動反饋處理方法,包括:
響應(yīng)于針對手柄設(shè)備中按鍵的觸發(fā)操作,發(fā)送所述觸發(fā)操作對應(yīng)的控制信號至終端設(shè)備,以使所述終端設(shè)備將攜帶所述控制信號的控制消息發(fā)送至云游戲服務(wù)器,其中,所述控制消息攜帶的所述控制信號用于觸發(fā)所述云游戲服務(wù)器云游戲服務(wù)器渲染虛擬場景數(shù)據(jù),所述虛擬場景數(shù)據(jù)用于供所述終端設(shè)備顯示虛擬場景中的虛擬對象執(zhí)行所述控制信號對應(yīng)的操作;
接收所述終端設(shè)備發(fā)送的攜帶振動指令的振動信號,其中,所述振動指令是通過所述終端設(shè)備根據(jù)接收的所述云游戲服務(wù)器發(fā)送的振動場景的場景信息轉(zhuǎn)換得到的,所述振動場景是所述云游戲服務(wù)器根據(jù)執(zhí)行的所述操作確定的需要進行振動反饋的場景;
基于所述振動指令控制所述手柄設(shè)備執(zhí)行對應(yīng)的振動操作。
本申請實施例提供一種虛擬場景的振動反饋處理方法,包括:
接收終端設(shè)備發(fā)送的攜帶控制信號的控制消息,所述控制信號是手柄設(shè)備向所述終端設(shè)備發(fā)送的;
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