[發(fā)明專利]虛擬對(duì)象之間的互動(dòng)方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210016556.4 | 申請(qǐng)日: | 2022-01-07 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114307150B | 公開(公告)日: | 2023-07-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蔡奮麟 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/56;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 李文靜 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 對(duì)象 之間 互動(dòng) 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) 程序 產(chǎn)品 | ||
本申請(qǐng)公開了一種虛擬對(duì)象之間的互動(dòng)方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,涉及界面交互領(lǐng)域。該方法包括:顯示虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象和至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象;在第二虛擬對(duì)象和第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)的第一時(shí)間段內(nèi),通過至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中的第一對(duì)象組與第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng);在第二虛擬對(duì)象和第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)的第二時(shí)間段內(nèi),通過至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中的第二對(duì)象組與第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)。通過在至少兩個(gè)NPC中設(shè)置對(duì)主控虛擬對(duì)象進(jìn)行虛擬攻擊的權(quán)限分配,避免同時(shí)間過多或者過少的NPC與主控虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),便于用戶進(jìn)行戰(zhàn)略布局,提高了人機(jī)交互效率,以及同時(shí)提高了用戶體驗(yàn),減少了用戶在游戲過程中的不確定感。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)實(shí)施例涉及界面交互領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬對(duì)象之間的互動(dòng)方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品。
背景技術(shù)
在包括虛擬場(chǎng)景的應(yīng)用程序中,用戶通常能夠控制虛擬對(duì)象在虛擬場(chǎng)景中移動(dòng)或者與其他虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),如:在游戲中,玩家能夠控制虛擬對(duì)象與虛擬場(chǎng)景中的非玩家控制角色(Non-Player?Character,NPC)進(jìn)行虛擬對(duì)戰(zhàn)。
相關(guān)技術(shù)中,以位置范圍為條件,處于主控虛擬對(duì)象預(yù)設(shè)距離范圍內(nèi)的NPC為與該主控虛擬對(duì)象進(jìn)行虛擬對(duì)戰(zhàn)的人工智能(Artificial?Intelligence,AI)對(duì)象,與主控虛擬對(duì)象進(jìn)行虛擬對(duì)戰(zhàn)、虛擬競(jìng)賽等互動(dòng)。
而上述互動(dòng)方式中,以虛擬對(duì)戰(zhàn)為例,由于無法控制在主控虛擬對(duì)象預(yù)設(shè)距離范圍內(nèi)的NPC數(shù)量,則會(huì)導(dǎo)致同時(shí)存在過多NPC對(duì)主控虛擬對(duì)象進(jìn)行攻擊,導(dǎo)致互動(dòng)情況失衡,用戶體驗(yàn)較差的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬對(duì)象之間的互動(dòng)方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,能夠均衡NPC與主控虛擬對(duì)象之間的互動(dòng)情況,提高了互動(dòng)效率,提升了用戶體驗(yàn)。所述技術(shù)方案如下:
一方面,提供了一種虛擬對(duì)象之間的互動(dòng)方法,所述方法包括:
顯示虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象和至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象,所述第二虛擬對(duì)象為非玩家控制角色,所述第二虛擬對(duì)象和所述第一虛擬對(duì)象之間包括互動(dòng)關(guān)系;
在所述第二虛擬對(duì)象和所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)的第一時(shí)間段內(nèi),通過至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中的第一對(duì)象組與所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),所述第一對(duì)象組是基于對(duì)象選擇條件從至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中確定的;
更新顯示所述第一時(shí)間段后處于所述虛擬場(chǎng)景中的至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象;
在所述第二虛擬對(duì)象和所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)的第二時(shí)間段內(nèi),通過至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中的第二對(duì)象組與所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),所述第二對(duì)象組是基于所述對(duì)象選擇條件從更新后的至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中確定的。
另一方面,提供了一種虛擬對(duì)象之間的互動(dòng)裝置,所述裝置包括:
顯示模塊,用于顯示虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象和至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象,所述第二虛擬對(duì)象為非玩家控制角色,所述第二虛擬對(duì)象和所述第一虛擬對(duì)象之間包括互動(dòng)關(guān)系;
互動(dòng)模塊,用于在所述第二虛擬對(duì)象和所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)的第一時(shí)間段內(nèi),通過至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中的第一對(duì)象組與所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),所述第一對(duì)象組是基于對(duì)象選擇條件從至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中確定的;
所述顯示模塊,還用于更新顯示所述第一時(shí)間段后處于所述虛擬場(chǎng)景中的至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象;
所述互動(dòng)模塊,還用于在所述第二虛擬對(duì)象和所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)的第二時(shí)間段內(nèi),通過至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中的第二對(duì)象組與所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),所述第二對(duì)象組是基于所述對(duì)象選擇條件從更新后的至少兩個(gè)第二虛擬對(duì)象中確定的。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經(jīng)騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202210016556.4/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 確定吸收制品功效
- 一種虛擬機(jī)的安全訪問方法及虛擬機(jī)系統(tǒng)
- 一種虛擬桌面的解鎖方法及裝置
- 一種實(shí)時(shí)處理虛擬交換機(jī)網(wǎng)絡(luò)流量的虛擬化平臺(tái)
- 虛擬智能家居實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)及其虛擬實(shí)訓(xùn)方法
- 虛擬機(jī)的磁盤資源的管理方法和裝置
- 一種基于KVM的虛擬網(wǎng)卡管理方法
- 虛擬資源數(shù)據(jù)處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 基于虛擬環(huán)境的道具使用方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)
- 虛擬道具的獲取方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)
- 對(duì)象選擇裝置、對(duì)象選擇程序及對(duì)象選擇方法
- 對(duì)象顯示裝置、對(duì)象顯示系統(tǒng)以及對(duì)象顯示方法
- 對(duì)象顯示裝置、對(duì)象顯示方法和對(duì)象顯示程序
- 對(duì)象顯示裝置、對(duì)象顯示方法和對(duì)象顯示程序
- 對(duì)象顯示裝置、對(duì)象顯示方法和對(duì)象顯示程序
- 對(duì)象分析方法、對(duì)象分析設(shè)備及對(duì)象分析系統(tǒng)
- 對(duì)象索引方法、對(duì)象搜索方法及對(duì)象索引系統(tǒng)
- 對(duì)象分類方法和對(duì)象分類設(shè)備
- 對(duì)象庫中的對(duì)象簽名
- 對(duì)象追蹤方法、對(duì)象追蹤系統(tǒng)以及對(duì)象追蹤程序
- 電視節(jié)目互動(dòng)系統(tǒng)及方法
- 一種電力系統(tǒng)源-網(wǎng)-荷互動(dòng)控制策略評(píng)價(jià)方法
- 多人實(shí)時(shí)互動(dòng)的控制方法及裝置
- 互動(dòng)影片發(fā)送裝置、收視端裝置、互動(dòng)影片發(fā)送方法及互動(dòng)影片播放方法
- 信息處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備
- 互動(dòng)業(yè)務(wù)處理方法、系統(tǒng)、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 多屏互動(dòng)顯示方法及裝置
- 一種信息互動(dòng)方法、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種圖片互動(dòng)的方法與設(shè)備
- 沉浸式互動(dòng)內(nèi)容的創(chuàng)建方法、裝置以及存儲(chǔ)介質(zhì)





