[發(fā)明專利]畫面顯示方法、提供方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202210002892.3 | 申請(qǐng)日: | 2022-01-04 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114288639B | 公開(公告)日: | 2023-06-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 袁俊曉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/497 | 分類號(hào): | A63F13/497;G06F9/451 |
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| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 畫面 顯示 方法 提供 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種畫面顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
播放云游戲在歷史對(duì)局中的回放畫面;
響應(yīng)于一鍵邀請(qǐng)操作,確定與第一用戶帳號(hào)共同參與所述歷史對(duì)局的第二用戶帳號(hào),所述第一用戶帳號(hào)是客戶端當(dāng)前登錄的用戶帳號(hào);以所述第二用戶帳號(hào)為目標(biāo)用戶帳號(hào)生成邀請(qǐng)信息;向服務(wù)器發(fā)送所述邀請(qǐng)信息;所述邀請(qǐng)信息用于邀請(qǐng)所述目標(biāo)用戶帳號(hào)參與所述歷史對(duì)局的二次練習(xí);或者,響應(yīng)于好友邀請(qǐng)操作,確定與第一用戶帳號(hào)具有好友關(guān)系的第三用戶帳號(hào),所述第一用戶帳號(hào)是指客戶端當(dāng)前登錄的用戶帳號(hào);以所述第三用戶帳號(hào)為所述目標(biāo)用戶帳號(hào)生成所述邀請(qǐng)信息;向所述服務(wù)器發(fā)送所述邀請(qǐng)信息;
在播放所述回放畫面的過程中,響應(yīng)于針對(duì)所述云游戲的二次練習(xí)操作,獲取所述二次練習(xí)操作對(duì)應(yīng)的操作指令,所述二次練習(xí)操作是用于控制所述云游戲中的第一角色的用戶操作;
獲取基于所述二次練習(xí)操作對(duì)應(yīng)的操作指令和所述歷史對(duì)局中存儲(chǔ)的歷史指令生成的游戲畫面;
顯示所述游戲畫面;
其中,所述歷史指令包括以下至少一項(xiàng):歷史操作指令和歷史渲染指令;所述歷史操作指令包括在所述歷史對(duì)局中產(chǎn)生的,用于控制所述云游戲中的第二角色的用戶操作所對(duì)應(yīng)的操作指令,所述第一角色和所述第二角色是參與所述歷史對(duì)局的兩個(gè)不同角色;所述歷史渲染指令包括在所述歷史對(duì)局中產(chǎn)生的,用于渲染生成所述回放畫面的指令,所述服務(wù)器用于向所述目標(biāo)用戶帳號(hào)發(fā)送邀請(qǐng)請(qǐng)求,所述邀請(qǐng)請(qǐng)求用于邀請(qǐng)所述目標(biāo)用戶帳號(hào)參與所述歷史對(duì)局的二次練習(xí)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
顯示角色選擇界面,所述角色選擇界面中包括參與所述歷史對(duì)局的至少一個(gè)角色;
響應(yīng)于針對(duì)所述角色選擇界面中的第一角色的選擇操作,向所述服務(wù)器發(fā)送針對(duì)所述第一角色的選擇信息;
接收所述服務(wù)器發(fā)送的所述第一角色在所述歷史對(duì)局中的回放畫面;
顯示所述第一角色在所述歷史對(duì)局中的回放畫面。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
所述第一角色是第一用戶帳號(hào)在所述歷史對(duì)局中控制的角色;
或者,
所述第一角色是第二用戶帳號(hào)在所述歷史對(duì)局中控制的角色;
其中,所述第一用戶帳號(hào)是指所述客戶端當(dāng)前登錄的用戶帳號(hào),所述第二用戶帳號(hào)是指與所述第一用戶帳號(hào)共同參與所述歷史對(duì)局的其他用戶帳號(hào)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述二次練習(xí)操作的時(shí)間設(shè)置操作,獲取所述二次練習(xí)操作的時(shí)間范圍,所述時(shí)間范圍以所述歷史對(duì)局中的第一時(shí)間戳為起點(diǎn),且以所述歷史對(duì)局中的第二時(shí)間戳為終點(diǎn);
向所述服務(wù)器發(fā)送時(shí)間信息,所述時(shí)間信息用于指示所述二次練習(xí)操作的時(shí)間范圍;
接收所述服務(wù)器發(fā)送的所述歷史對(duì)局中位于第三時(shí)間戳的回放畫面,所述第三時(shí)間戳為所述第一時(shí)間戳或者位于所述第一時(shí)間戳之前;
播放所述第三時(shí)間戳的回放畫面。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取基于所述二次練習(xí)操作對(duì)應(yīng)的操作指令生成的游戲畫面,包括:
向所述服務(wù)器發(fā)送所述二次練習(xí)操作對(duì)應(yīng)的操作指令;
接收來自所述服務(wù)器的所述游戲畫面,所述游戲畫面是所述服務(wù)器基于所述二次練習(xí)操作對(duì)應(yīng)的操作指令生成的。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
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