[發明專利]信息處理程序、信息處理方法以及信息處理系統在審
| 申請號: | 202180002902.7 | 申請日: | 2021-02-24 |
| 公開(公告)號: | CN113784766A | 公開(公告)日: | 2021-12-10 |
| 發明(設計)人: | 田中康大;山縣周一;櫻庭翔平 | 申請(專利權)人: | CY游戲公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/80 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 程序 方法 以及 系統 | ||
信息處理程序使得將多種獲得游戲以能夠選擇的方式進行顯示,各獲得游戲設定有兩個以上的對象作為能夠向玩家給予的目標對象,信息處理程序使得針對各獲得游戲顯示目標對象,信息處理程序使得針對各獲得游戲將任意的目標對象作為被進行了向玩家給予的預約的預定當選對象來進行存儲,信息處理程序使得針對各獲得游戲提示預定當選對象,信息處理程序使得消耗游戲幣來將預定當選對象決定為向玩家給予的對象。
技術領域
本發明涉及一種信息處理程序、信息處理方法以及信息處理系統。
背景技術
以往,已知一種采用了能夠通過消耗游戲幣來通過抽選獲得物品等的所謂的扭蛋游戲(gacha)的游戲。專利文獻1中,公開了預先設定了能夠通過抽選獲得的物品的種類和數量的箱式抽選。在箱式抽選中,從玩家未獲得的剩余的物品中,將任一物品決定為獲得物品。因而,玩家通過進行與對箱式抽選分配的物品數量相同數量的抽選,能夠獲得全部物品。
現有技術文獻
專利文獻
專利文獻1:日本專利第5335969號公報
發明內容
發明要解決的問題
在一般的游戲中,通過定期地追加、變更玩家能夠獲得的物品等,能夠實現向能夠獲得物品等的獲得游戲誘導玩家,但希望進一步提高獲得游戲的趣味。
本發明的目的在于提供一種能夠提高獲得游戲的趣味的信息處理程序、信息處理方法以及信息處理系統。
用于解決問題的方案
為了解決上述問題,信息處理程序使計算機作為以下各部發揮功能:獲得游戲顯示部,其將多種獲得游戲以能夠選擇的方式進行顯示,各獲得游戲設定有兩個以上的對象作為能夠向玩家給予的目標對象;目標對象顯示部,其針對各獲得游戲顯示目標對象;預約部,其針對各獲得游戲將任意的目標對象作為被進行了向玩家給予的預約的預定當選對象來進行存儲;提示部,其針對各獲得游戲來提示預定當選對象;以及對象決定部,其基于用于選擇并執行任一獲得游戲的執行操作的輸入,來消耗規定的游戲幣,以至少將預定當選對象決定為向玩家給予的對象。
另外,也可以是,對象決定部基于執行操作的輸入來執行抽選處理,將通過抽選處理而當選的目標對象決定為當選對象,對象決定部將在執行抽選處理之前存儲的預定當選對象決定為向玩家給予的對象,預約部將通過抽選處理決定的當選對象作為預定當選對象來進行存儲。
另外,也可以是,預約部將多個預定當選對象與抽選處理中的當選順序相對應地進行存儲,對象決定部從先當選的預定當選對象起按順序決定為向玩家給予的對象。
另外,也可以是,在獲得游戲中,預先設定目標對象的種類和數量,對象決定部在抽選處理中,從除預定當選對象以外的沒有向玩家給予的目標對象中決定當選對象。
另外,也可以是,對象決定部對于沒有存儲預定當選對象的獲得游戲,不消耗游戲幣而執行抽選處理,并將通過抽選處理而當選的目標對象決定為當選對象,預約部將通過抽選處理決定的當選對象作為預定當選對象來進行存儲。
為了解決上述問題,信息處理方法是由游戲終端以及能夠與游戲終端進行通信的服務器中的任一方或雙方執行的信息處理方法,該信息處理方法包括以下步驟:將多種獲得游戲以能夠選擇的方式進行顯示,各獲得游戲設定有兩個以上的對象作為能夠向玩家給予的目標對象;針對各獲得游戲顯示目標對象;針對各獲得游戲將任意的目標對象作為被進行了向玩家給予的預約的預定當選對象來進行存儲;針對各獲得游戲來提示預定當選對象;以及基于用于選擇并執行任一獲得游戲的執行操作的輸入,來消耗規定的游戲幣,以至少將預定當選對象決定為向玩家給予的對象。
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