[發(fā)明專利]一種麻將智能決策方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202111656519.1 | 申請(qǐng)日: | 2021-12-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN114146401A | 公開(公告)日: | 2022-03-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李一華;肖凌峰;王嘉旸;黃偉;熊喚亮;王命延 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 中至江西智能技術(shù)有限公司;江西中至科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F9/20 | 分類號(hào): | A63F9/20;G06Q10/04 |
| 代理公司: | 南昌旭瑞知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 36150 | 代理人: | 劉紅偉 |
| 地址: | 330000 江西省南*** | 國(guó)省代碼: | 江西;36 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 麻將 智能 決策 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 設(shè)備 | ||
1.一種麻將智能決策方法,其特征在于,應(yīng)用于計(jì)算機(jī)設(shè)備中,所述方法包括:
獲取自身手牌,并對(duì)所述自身手牌進(jìn)行排列,得到多種不同排列的目標(biāo)手牌;
根據(jù)預(yù)設(shè)的麻將規(guī)則中的組合牌方式,對(duì)所述目標(biāo)手牌進(jìn)行手牌組合;
分別給所述目標(biāo)手牌當(dāng)中的每種手牌組合賦予對(duì)應(yīng)預(yù)設(shè)的權(quán)重值,并將每種手牌組合的權(quán)重值進(jìn)行累加,得到所述目標(biāo)手牌的權(quán)重值總和;
根據(jù)各所述目標(biāo)手牌的權(quán)重值總和,將權(quán)重值總和最高的目標(biāo)手牌確定為最優(yōu)權(quán)值排列手牌;
根據(jù)所述最優(yōu)權(quán)值排列手牌進(jìn)行搜索樹擴(kuò)展,并找到最優(yōu)胡牌路徑,并根據(jù)所述最優(yōu)胡牌路徑進(jìn)行出牌決策和吃碰杠動(dòng)作決策。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的麻將智能決策方法,其特征在于,獲取自身手牌,并對(duì)所述自身手牌進(jìn)行排列,得到多種不同排列的目標(biāo)手牌的步驟之后,還包括:
計(jì)算出各所述目標(biāo)手牌對(duì)應(yīng)的向聽數(shù),并根據(jù)計(jì)算得到的向聽數(shù)對(duì)各所述目標(biāo)手牌進(jìn)行篩選。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的麻將智能決策方法,其特征在于,根據(jù)計(jì)算得到的向聽數(shù)對(duì)各所述目標(biāo)手牌進(jìn)行篩選的步驟包括:
篩除掉向聽數(shù)高于閾值的目標(biāo)手牌。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的麻將智能決策方法,其特征在于,根據(jù)所述最優(yōu)權(quán)值排列手牌進(jìn)行搜索樹擴(kuò)展的步驟包括:
將所述最優(yōu)權(quán)值排列手牌中缺失的有效牌作為搜索樹的摸牌節(jié)點(diǎn)進(jìn)行擴(kuò)展,并將準(zhǔn)備作為出牌節(jié)點(diǎn)的無用牌存儲(chǔ)在相對(duì)應(yīng)的摸牌節(jié)點(diǎn)信息中,探索構(gòu)建多條胡牌路徑。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的麻將智能決策方法,其特征在于,所述找到最優(yōu)胡牌路徑的步驟包括:
計(jì)算每條所述胡牌路徑的胡牌概率和獲勝得分,并根據(jù)每條所述胡牌路徑的胡牌概率和所述獲勝得分,計(jì)算得到每條所述胡牌路徑的路徑期望值;
將路徑期望值最大的胡牌路徑確定為最優(yōu)胡牌路徑。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的麻將智能決策方法,其特征在于,所述路徑期望值的計(jì)算公式為:
Epath=Pwinning*Tscore
式中,Epath所述路徑期望值,Pwinning表示所述胡牌概率,Tscore表示所述獲勝得分。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的麻將智能決策方法,其特征在于,所述胡牌路徑的胡牌概率的計(jì)算公式為:
式中,Pwinning表示所述胡牌概率,表示所述胡牌路徑中第i個(gè)所述有效牌的獲取概率,n表示所述胡牌路徑中所述有效牌的總數(shù);
其中,
其中,Pselfi表示玩家自身摸到第i個(gè)有效牌的概率,Potheri表示的是其他玩家摸到第i個(gè)有效牌的概率,Ni表示第i個(gè)有效牌的剩余張數(shù),Nleft表示牌墻中剩下的牌總數(shù),Ni的計(jì)算公式為:Ni=4-Ti-Ai*Gi,其中Ti表示第i個(gè)有效牌在牌桌上已經(jīng)顯示的數(shù)量,Ai表示對(duì)手建模中對(duì)第i個(gè)有效牌估計(jì)的精確度,Gi表示對(duì)手建模中預(yù)測(cè)的第i個(gè)有效牌已經(jīng)被其他玩家摸走的張數(shù),第i個(gè)有效牌作為搭子的有效牌時(shí),bias=1,第i個(gè)有效牌為對(duì)子的有效牌時(shí),bias=5,其他情況bias=0。
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