[發(fā)明專利]面向人群的虛擬人交互注意力驅(qū)動(dòng)的姿態(tài)控制裝置及方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202111651601.5 | 申請(qǐng)日: | 2021-12-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN114489326A | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-05-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姜志宏;宋彬彬;彭輝;郭亮;劉佳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 南京七奇智能科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06T19/00 |
| 代理公司: | 南京蘇創(chuàng)專利代理事務(wù)所(普通合伙) 32273 | 代理人: | 王華 |
| 地址: | 210046 江蘇省南京市南京經(jīng)*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 面向 人群 虛擬 交互 注意力 驅(qū)動(dòng) 姿態(tài) 控制 裝置 方法 | ||
本發(fā)明涉及一種面向人群的虛擬人交互注意力驅(qū)動(dòng)的姿態(tài)控制裝置及方法,裝置包括虛擬人決策系統(tǒng)和虛擬人交互系統(tǒng),方法包括步驟:篩選當(dāng)前交互人,調(diào)整虛擬人姿態(tài),采集交互信息和根據(jù)交互信息進(jìn)行交互反饋。本發(fā)明通過(guò)建立交互人備選列表,借助單目視覺(jué)進(jìn)行距離過(guò)濾和角度過(guò)濾,并結(jié)合交互行為篩選出當(dāng)前活躍交互對(duì)象,通過(guò)虛擬人交互系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)虛擬人向當(dāng)前交互人調(diào)整姿態(tài)、臉部朝向和眼球注視方向,實(shí)現(xiàn)從人群中選擇單一活躍對(duì)象進(jìn)行交互的效果,提高交互對(duì)象的被尊重感和交互體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種面向人群的虛擬人交互注意力驅(qū)動(dòng)的姿態(tài)控制裝置及方法,屬于人工智能虛擬人技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
以大屏和投影為顯示載體的虛擬人,已經(jīng)較大范圍用于交互式的客服咨詢、產(chǎn)品展示和導(dǎo)購(gòu)導(dǎo)覽等線下場(chǎng)景,目前聚焦于虛擬人多模態(tài)交互的研究較多,已知的虛擬人交互姿態(tài)控制的研究和成果,主要聚焦于兩個(gè)方面:一是通過(guò)真人數(shù)據(jù)采集來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬人姿態(tài)控制的擬真性和豐富性;二是在通過(guò)機(jī)器視覺(jué)識(shí)別,形成虛擬人與單個(gè)用戶一對(duì)一交互的互相注視感覺(jué),解決單輪或多輪交互中的體驗(yàn)感和連續(xù)性的問(wèn)題。
這些技術(shù)方法和裝置,應(yīng)用于智能音箱,車(chē)載導(dǎo)航等私人空間,或單人場(chǎng)景下均已取得良好效果。而對(duì)于線下如政企、商場(chǎng)、景點(diǎn)等場(chǎng)景,以大屏顯示或投影等平面介質(zhì)展現(xiàn)的虛擬人,往往會(huì)面向前方多人,或者有人群作為交互背景,需要實(shí)時(shí)地從目標(biāo)人群眾發(fā)現(xiàn)和選擇交互對(duì)象進(jìn)行多人中的“選一交互”模式,此時(shí)針對(duì)單用戶的姿態(tài)控制方式無(wú)法滿足交互體驗(yàn)提升的目的。
本發(fā)明提供一種響應(yīng)式的虛擬人姿態(tài)控制方法,能夠?qū)?dāng)前活躍用戶作為交互對(duì)象,提升用戶交互過(guò)程的被尊重感,進(jìn)而提升用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種面向人群的虛擬人交互注意力驅(qū)動(dòng)的姿態(tài)控制裝置及方法,其具體技術(shù)方案如下:
一種面向人群的虛擬人交互注意力驅(qū)動(dòng)的姿態(tài)控制裝置,包括虛擬人決策系統(tǒng)和虛擬人交互系統(tǒng),
所述虛擬人決策系統(tǒng)包括多模態(tài)意圖理解模塊、反饋生成模塊和交互人選擇模塊;
所述虛擬人交互系統(tǒng)包括語(yǔ)音交互模塊、語(yǔ)音定向采集模塊、視覺(jué)理解模塊和虛擬人控制與呈現(xiàn)模塊;
所述交互人選擇模塊設(shè)置有嵌入式計(jì)算平臺(tái),交互人選擇模塊與單目RGB攝像頭和雙麥克定向拾音器連接,用于根據(jù)采集數(shù)據(jù)計(jì)算選擇當(dāng)前實(shí)際交互人;
所述語(yǔ)音定向數(shù)據(jù)采集模塊和視覺(jué)理解模塊用于收集當(dāng)前交互人的交互信息數(shù)據(jù),并將交互信息數(shù)據(jù)傳遞至虛擬人決策系統(tǒng)的多模態(tài)意圖理解模塊進(jìn)行處理;
所述多模態(tài)意圖理解模塊用于處理當(dāng)前交互人的交互信息數(shù)據(jù),并將處理結(jié)果傳遞至反饋生成模塊;
所述反饋生成模塊用于計(jì)算生成交互反饋內(nèi)容,并將交互反饋內(nèi)容傳遞至語(yǔ)音交互模塊和虛擬人控制與呈現(xiàn)模塊;
所述虛擬人控制與呈現(xiàn)模塊驅(qū)動(dòng)虛擬人用于驅(qū)動(dòng)虛擬人行為、調(diào)整姿態(tài)和輸出交互反饋內(nèi)容。
一種面向人群的虛擬人交互注意力驅(qū)動(dòng)的姿態(tài)控制方法,包括以下步驟:
步驟1:虛擬人決策系統(tǒng)的交互人選擇模塊采集數(shù)據(jù)計(jì)算篩選當(dāng)前實(shí)際交互人,所述計(jì)算過(guò)程通過(guò)嵌入式計(jì)算平臺(tái)完成;
步驟1.1:標(biāo)定攝像頭并計(jì)算焦距F,測(cè)量虛擬人在屏幕上的位置與攝像頭安裝位置的水平距離OHca,將焦距F和水平距離OHca作為虛擬人注意力計(jì)算參數(shù)保存;
所述焦距F的計(jì)算公式如下:
(1)
其中H是已知的標(biāo)定物的實(shí)際高度,D為標(biāo)定物到攝像頭的實(shí)際距離,P為標(biāo)定物在攝像頭畫(huà)面中的寬度的像素?cái)?shù);
步驟1.2:?jiǎn)文縍GB攝像頭采集場(chǎng)景視頻,根據(jù)場(chǎng)景視頻識(shí)別出的人臉數(shù)據(jù)建立交互人備選列表;
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
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