[發(fā)明專利]粒子效果的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202111619795.0 | 申請日: | 2021-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN114377390A | 公開(公告)日: | 2022-04-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馮瑋軒 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 楊澤;黃健 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 粒子 效果 實(shí)現(xiàn) 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種粒子效果的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),具體包括獲取第一發(fā)射器發(fā)射的各個星粒子的粒子屬性以及所述第一發(fā)射器的發(fā)射模式;獲取第二發(fā)射器發(fā)射的各個線粒子的粒子屬性、用于呈現(xiàn)各個線粒子逐漸出現(xiàn)或消失效果的約束條件以及獲取所述第二發(fā)射器的發(fā)射模式;其中,各個所述線粒子的粒子屬性和約束條件是由各個所述星粒子的粒子屬性確定的;根據(jù)各個所述星粒子的粒子屬性、所述第一發(fā)射器的發(fā)射模式、各個所述線粒子的粒子屬性、所述第二發(fā)射器的發(fā)射模式以及所述約束條件,渲染生成粒子效果圖。本發(fā)明實(shí)施例克服了現(xiàn)有技術(shù)中實(shí)現(xiàn)的粒子效果較差的問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明實(shí)施例涉及粒子效果的實(shí)現(xiàn)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種粒子效果的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
在游戲開發(fā)中,常常需要實(shí)現(xiàn)非常多的粒子效果,第一類粒子效果是顏色面片的堆砌,而第二類粒子效果需要利用程序邏輯配搭實(shí)現(xiàn)才能達(dá)到理想效果(比如粒子之間的自碰撞,比如粒子根據(jù)彼此間的距離關(guān)系生成不同的拉扯力等等)。
目前,現(xiàn)有的技術(shù)方案為:使用UE4粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)粒子效果。以UE4官方內(nèi)容示例項(xiàng)目為例,可以實(shí)現(xiàn)粒子點(diǎn)和線之間的連接做出星線叢(也稱作點(diǎn)線從、Plexus,一種由點(diǎn)和線構(gòu)成的效果)的效果。其中,現(xiàn)有UE4官方內(nèi)容示例項(xiàng)目中的星線叢,是根據(jù)3d鄰近網(wǎng)格NeighborGrid3D(用于鄰近粒子遍歷)來實(shí)現(xiàn)的,其實(shí)現(xiàn)方法為:在粒子系統(tǒng)生成的時候,生成一個NeighborGrid3D,把粒子系統(tǒng)空間劃分成若干等份,然后在渲染粒子的每一幀期間,遍歷所有粒子,根據(jù)當(dāng)前粒子所在NeighborGrid3D中的區(qū)域,尋找此區(qū)域中的所有粒子作為當(dāng)前粒子的鄰近粒子,計(jì)算兩個粒子彼此之間的距離,生成連線。
但是,現(xiàn)有UE4官方內(nèi)容示例項(xiàng)目中的星線叢的效果實(shí)現(xiàn)中星星粒子之間的線會“跳變”出現(xiàn)/消失,導(dǎo)致實(shí)現(xiàn)的粒子效果較差。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供一種粒子效果的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),以克服現(xiàn)有技術(shù)中實(shí)現(xiàn)的粒子效果較差的問題。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供一種粒子效果的實(shí)現(xiàn)方法,包括:
獲取第一發(fā)射器發(fā)射的各個星粒子的粒子屬性以及所述第一發(fā)射器的發(fā)射模式;
獲取第二發(fā)射器發(fā)射的各個線粒子的粒子屬性、用于呈現(xiàn)各個線粒子逐漸出現(xiàn)或消失效果的約束條件以及獲取所述第二發(fā)射器的發(fā)射模式;其中,各個所述線粒子的粒子屬性和約束條件是由各個所述星粒子的粒子屬性確定的;
根據(jù)各個所述星粒子的粒子屬性、所述第一發(fā)射器的發(fā)射模式、各個所述線粒子的粒子屬性、所述第二發(fā)射器的發(fā)射模式以及所述約束條件,渲染生成粒子效果圖。
可選的,所述第一發(fā)射器的發(fā)射模式為每秒生成N個星粒子以及每個星粒子生命周期為T;所述第二發(fā)射器的發(fā)射模式為一次性發(fā)射全部線粒子且每個線粒子無生命周期;所述方法還包括:
根據(jù)所述每秒生成星粒子的數(shù)量N以及每個星粒子的生命周期T,計(jì)算得到每兩個星粒子之間生成一條線的線數(shù)量;
將所述線數(shù)量作為第二發(fā)射器一次性發(fā)射全部線粒子的數(shù)量。
可選的,所述星粒子的粒子屬性包括星粒子的標(biāo)識以及所述星粒子的標(biāo)識對應(yīng)的星粒子的位置信息、星粒子的大小、星粒子的顏色值;所述線粒子的粒子屬性包括線粒子的標(biāo)識以及所述線粒子的標(biāo)識對應(yīng)的線粒子的位置信息、線粒子的大小、線粒子的顏色值;
所述獲取第二發(fā)射器發(fā)射的各個線粒子的粒子屬性以及用于呈現(xiàn)各個線粒子逐漸出現(xiàn)或消失效果的約束條件,包括:
獲取當(dāng)前運(yùn)行的線粒子的標(biāo)識,并將當(dāng)前運(yùn)行的線粒子作為第二發(fā)射器發(fā)射的任一線粒子;
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