[發明專利]一種序列圖的錄制方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202111595845.6 | 申請日: | 2021-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN114286163A | 公開(公告)日: | 2022-04-05 |
| 發明(設計)人: | 李拓;石舒軍;宋大偉 | 申請(專利權)人: | 蘇州億歌網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/433 | 分類號: | H04N21/433;H04N21/44;H04N21/478;G06T11/00 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 郭德霞 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市中國(江蘇)自由貿*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 序列 錄制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例的技術方案公開了一種序列圖的錄制方法、裝置、設備及存儲介質。該方法包括:獲取Unity提供的渲染擴展事件,并對渲染擴展事件中的渲染數據進行修改,得到剔除前景圖像且保留黑色背景圖像的第一目標圖像;獲取第一目標圖像的第一像素點數據,并對第一像素點數據進行修改,得到保留前景圖像且剔除背景圖像的第二目標圖像;獲取第二目標圖像的第二像素點數據,并根據第二像素點數據進行序列圖的錄制。該方法可以生成不包含背景數據的序列圖,從而便于將錄制的序列圖應用于多種場景中。
技術領域
本發明實施例涉及圖像處理技術領域,尤其涉及一種序列圖的錄制方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
Unity是一種游戲引擎,具體是一種實時的三維互動內容創作和運營平臺。Unity具有Unity Editor模式,Unity Editor是一個通用編輯器,提供了Unity內部對象的創建、預覽以及編輯的功能實現以及可視化界面。
在Unity Editor模式下,可以進行序列圖的錄制。但是,現有技術進行序列圖錄制時無法去除序列圖中圖像的背景,這使得序列圖在后續使用時的處理操作很繁瑣。例如,在一個場景中錄制人物打斗動作時,如果想將錄制的序列圖使用在各個不同的場景中,需要對序列圖中的各幀圖像進行摳圖等后處理操作,是十分復雜繁瑣的。
發明內容
本發明實施例提供了一種序列圖的錄制方法、裝置、設備及存儲介質,可以生成不包含背景數據的序列圖,從而便于將錄制的序列圖應用于多種場景中。
第一方面,本發明實施例提供了一種序列圖的錄制方法,該方法包括:
獲取Unity提供的渲染擴展事件,并對所述渲染擴展事件中的渲染數據進行修改,得到剔除前景圖像且保留黑色背景圖像的第一目標圖像;
獲取所述第一目標圖像的第一像素點數據,并對所述第一像素點數據進行修改,得到保留前景圖像且剔除背景圖像的第二目標圖像;
獲取所述第二目標圖像的第二像素點數據,并根據所述第二像素點數據進行序列圖的錄制。
可選的,獲取Unity提供的渲染擴展事件,并對所述渲染擴展事件中的渲染數據進行修改,得到剔除前景圖像且保留黑色背景圖像的第一目標圖像,包括:
通過Unity中的低級原生插件渲染擴展接口,獲取Unity提供的渲染擴展事件;
在渲染之前對所述渲染擴展事件中的源Alpha混合因子和目標Alpha混合因子進行修改,得到剔除前景圖像且保留黑色背景圖像的第一目標圖像。
可選的,在渲染之前對所述渲染擴展事件中的源Alpha混合因子和目標Alpha混合因子進行修改,得到剔除前景圖像且保留黑色背景圖像的第一目標圖像,包括:
在渲染之前將所述渲染擴展事件中的源Alpha混合因子修改為0,將目標Alpha混合因子修改為1與源Alpha的差值,得到剔除前景圖像且保留黑色背景圖像的第一目標圖像。
可選的,獲取所述第一目標圖像的第一像素點數據,并對所述第一像素點數據進行修改,得到保留前景圖像且剔除背景圖像的第二目標圖像,包括:
在所述第一目標圖像渲染之后通過Texture2D接口獲取所述第一目標圖像的第一像素點數據;
將所述第一像素點數據中的Alpha值進行反轉,得到保留前景圖像且剔除背景圖像的第二目標圖像。
可選的,獲取所述第二目標圖像的第二像素點數據,包括:
在所述第二目標圖像渲染之后通過Texture2D接口獲取所述第二目標圖像的第二像素點數據;或者,
獲取所述第一像素點數據修改后的值,作為所述第二像素點數據。
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