[發明專利]兼容unreal engine 4、unity、cesium的統一云渲染信令產品在審
| 申請號: | 202111586137.6 | 申請日: | 2021-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN114265999A | 公開(公告)日: | 2022-04-01 |
| 發明(設計)人: | 黃劍輝;陳賢明;應臻成;黃金屋;孫偉 | 申請(專利權)人: | 集思蔚來(杭州)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/958 | 分類號: | G06F16/958;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京集智東方知識產權代理有限公司 11578 | 代理人: | 陳攀 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市余杭區倉*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 兼容 unreal engine unity cesium 統一 渲染 產品 | ||
1.兼容unreal engine 4、unity、cesium的統一云渲染信令產品,其特征在于:包括統一采用WebRTC方式實現云渲染技術,其中,采用WebSocket實現握手協議的信息互通;采用DataChannel實現前端與引擎服務信息交互;采用DataBuffer數據格式實現數據傳遞。
2.如權利要求1所述的兼容unreal engine 4、unity、cesium的統一云渲染信令產品,其特征在于:包括如下步驟:
步驟一:信令服務接收前端發送不同的WebSocket連接,同時信令服務分析是否存在空閑的引擎服務,用于對引擎服務和該前端建立關聯;
步驟三:前端與引擎服務之間建立WebRTC握手協議過程。
3.如權利要求2所述的兼容unreal engine 4、unity、cesium的統一云渲染信令產品,其特征在于:在步驟一:前端通過WebSocket連接到信令服務后,信令服務分析是否存在空閑的引擎服務,
存在:給當前引擎服務狀態置成”分配中“,并建立當前引擎服務與該前端連接的關聯關系,并反饋信息給前端,完成后續的WebRTC握手協議;
不存在:反饋給前端當前處于排隊狀態,等待分配引擎服務。
4.如權利要求2所述的兼容unreal engine 4、unity、cesium的統一云渲染信令產品,其特征在于:在步驟二:WebRTC握手協議過程:
前端創建RTCPeerConnection,并生成OfferSDP發送給信令服務,并創建Video元素,用于播放視頻信息,創建DataChannel實現與引擎服務的交互;
信令服務收到OfferSDP,根據前端與引擎服務的關聯關系,發送當前OfferSDP信息給引擎服務;
引擎服務收到OfferSDP,創建RTCPeerConnection,設置OfferSDP,并生成AnswerSDP發送給信令服務,并采集Camera的畫面信息傳輸到RTCPeerConnection中;
信令服務收到AnswerSDP,根據引擎服務與前端的關聯關系,發送當前AnswerSDP信息給前端;
前端收到AnswerSDP信息設置到RTCPeerConnection中。
5.如權利要求1所述的兼容unreal engine 4、unity、cesium的統一云渲染信令產品,其特征在于:其中前端與引擎服務通過DataChannel實現信息交互,包括鼠標信息、鍵盤信息、業務API功能接口信息。
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