[發明專利]一種基于Unity的色調映射方法在審
| 申請號: | 202111573361.1 | 申請日: | 2021-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN114219737A | 公開(公告)日: | 2022-03-22 |
| 發明(設計)人: | 張弦 | 申請(專利權)人: | 廈門極致互動網絡技術股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T5/00 | 分類號: | G06T5/00;G06T7/90 |
| 代理公司: | 廈門致群財富專利代理事務所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 劉兆慶 |
| 地址: | 361000 福建省廈門市火*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 unity 色調 映射 方法 | ||
1.一種基于Unity的色調映射方法,其特征在于:包括如下步驟:
S1、在Unity進行色調映射前,將原始圖像的渲染結果保存為基本紋理;
S2、根據預設的亮度閾值區分出所述原始圖像的暗部區域和明部區域,并分別調整其亮度值,對調整后的亮度值做模糊處理后保存成亮度紋理;
S3、結合所述亮度紋理和映射曲線,對所述原始圖像進行色調映射處理,得到色調映射后的渲染結果,并保存成色調映射紋理;
S4、混合所述色調映射紋理與所述基本紋理的顏色值,得到最終色調映射圖像。
2.如權利要求1所述的一種基于Unity的色調映射方法,其特征在于:還包括步驟S5、通過調節原始圖像中單個物件的顏色亮度,控制所述最終色調映射圖像的效果。
3.如權利要求2所述的一種基于Unity的色調映射方法,其特征在于:所述基本紋理、亮度紋理以及色調映射紋理的屬性均為全局渲染紋理。
4.如權利要求3所述的一種基于Unity的色調映射方法,其特征在于:步驟S2具體包括如下步驟:
S21、計算所述基本紋理中各像素的亮度值L;
S22、預先設定亮度閾值luminance,所述亮度值L小于所述亮度閾值luminance的區域屬于暗部區域,所述亮度值L等于或高于所述亮度閾值luminance的區域屬于明部區域;
S23、將所述暗部區域的亮度值L修改為L1=0,即所述暗部區域內的像素不受色調映射的影響;同時將所述明部區域的亮度值L修改為L1=L-luminance,即所述明部區域內的像素受色調映射的影響程度為L-luminance;
S24、對修改后的亮度值L1做模糊處理后保存為亮度紋理。
5.如權利要求4所述的一種基于Unity的色調映射方法,其特征在于:所述亮度值L的計算為:L=color.r*0.2125+color.g*0.7154+color.b*0.0721;其中,color.r表示紅色的亮度值,color.g表示綠色的亮度值,color.b表示藍色的亮度值。
6.如權利要求5所述的一種基于Unity的色調映射方法,其特征在于:所述模糊處理采用高斯模糊算法。
7.如權利要求4所述的一種基于Unity的色調映射方法,其特征在于:步驟S4具體包括如下步驟:
S41、預先設定最低亮度值Lmin和最高亮度值Lmax;
S42、利用smoothstep函數在最低亮度值Lmin和最高亮度值Lmax之間做平滑處理,計算出混合參數blend;
S43、根據所述混合參數blend,混合所述色調映射紋理和基本紋理的顏色值,得到最終的受色調映射影響的顏色值,并輸出最終色調映射圖像。
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