[發明專利]基于cocos2dx-Lua的游戲資源整合方法及裝置在審
| 申請號: | 202111572326.8 | 申請日: | 2021-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN114392558A | 公開(公告)日: | 2022-04-26 |
| 發明(設計)人: | 楊清山;吳琳琳;陳燕;唐光宇;閆乃永;盧學明 | 申請(專利權)人: | 寶寶巴士股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G06F8/36;G06F16/174 |
| 代理公司: | 北京易捷勝知識產權代理事務所(普通合伙) 11613 | 代理人: | 蔡曉敏 |
| 地址: | 350000 福建省福州市倉山*** | 國省代碼: | 福建;35 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 cocos2dx lua 游戲 資源整合 方法 裝置 | ||
本發明提供的基于cocos2dx?Lua的游戲資源整合方法及裝置,通過獲取子產品的腳本和資源進行解耦,并剔除公共資源和框架代碼,得到處理后的數據包;判斷本地母包工作目錄中是否已存在與所述數據包相同的子包文件夾,若否,則下載所述數據包;lua代碼加載時,清空母包工作目錄中的代碼緩存,切換到子包文件夾的工作目錄,并將母包工作目錄置后,進入子包,實現了已經做好的單品游戲只要微調就能作為子包使用,代碼腳本和資源分開管理,節省下載流量。
技術領域
本發明涉及游戲領域,特別涉及基于cocos2dx-Lua的游戲資源整合方法及裝置。
背景技術
當矩陣類的產品,到了一定數量之后,需要對其進行資源整合,而現有技術中通常采用游戲大廳的做法,主要實現方案是把代碼和資源一起下載到本地,通過熱更新的方式動態加載子游戲。但是該方案的缺點是必須是策劃階段開始設計好的符合框架的子產品,資源和代碼同時下載,更新的時候比較浪費流量,而且子產品中重復的資源比較多,無法復用母產品的代碼資源。
發明內容
(一)要解決的技術問題
為了解決現有技術的上述問題,本發明提供基于cocos2dx-Lua的游戲資源整合方法及裝置,能夠實現已經做好的單品游戲只要微調就能作為子包使用,代碼和資源分開管理,節省下載流量。
(二)技術方案
為了達到上述目的,本發明采用的一種技術方案為:
基于cocos2dx-Lua的游戲資源整合方法,包括步驟:
S1、獲取子產品的腳本和資源進行解耦,并剔除公共資源和框架代碼,得到處理后的數據包;
S2、判斷本地母包工作目錄中是否已存在與所述數據包相同的子包文件夾,若否,則下載所述數據包;
S3、lua代碼加載時,清空母包工作目錄中的代碼緩存,切換到子包文件夾的工作目錄,并將母包工作目錄置后,進入子包。
為了達到上述目的,本發明采用的另一種技術方案為:
基于cocos2dx-Lua的游戲資源整合裝置,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執行所述程序時實現以下步驟:
S1、獲取子產品的腳本和資源進行解耦,并剔除公共資源和框架代碼,得到處理后的數據包;
S2、判斷本地母包工作目錄中是否已存在與所述數據包相同的子包文件夾,若否,則下載所述數據包;
S3、lua代碼加載時,清空母包工作目錄中的代碼緩存,切換到子包文件夾的工作目錄,并將母包工作目錄置后,進入子包。
(三)有益效果
本發明的有益效果在于:通過獲取子產品的腳本和資源進行解耦,并剔除公共資源和框架代碼,得到處理后的數據包;判斷本地母包工作目錄中是否已存在與所述數據包相同的子包文件夾,若否,則下載所述數據包;lua代碼加載時,清空母包工作目錄中的代碼緩存,切換到子包文件夾的工作目錄,并將母包工作目錄置后,進入子包,實現了已經做好的單品游戲只要微調就能作為子包使用,代碼腳本和資源分開管理,節省下載流量。
附圖說明
圖1為本發明實施例的基于cocos2dx-Lua的游戲資源整合方法流程圖;
圖2為本發明實施例的基于cocos2dx-Lua的游戲資源整合裝置的整體結構示意圖。
【附圖標記說明】
1:基于cocos2dx-Lua的游戲資源整合裝置;
2:存儲器;
3:處理器。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于寶寶巴士股份有限公司,未經寶寶巴士股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202111572326.8/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





