[發明專利]光影渲染方法、裝置、設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202111486636.8 | 申請日: | 2021-12-07 |
| 公開(公告)號: | CN114119852A | 公開(公告)日: | 2022-03-01 |
| 發明(設計)人: | 張睦翊 | 申請(專利權)人: | 上海完美時空軟件有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/50 | 分類號: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈;孫明子 |
| 地址: | 200092 上海市楊*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 光影 渲染 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供一種光影渲染方法、裝置、設備和存儲介質,該方法包括:獲取過場動畫場景下待進行光影效果渲染的人臉模型;對人臉模型中的頂點法線進行調整;基于調整后的人臉模型進行光影效果渲染,以得到調整后的人臉模型在過場動畫場景下的光影效果。采用本發明,在過場動畫場景下,通過對人臉模型中的頂點法線進行適當的調整,使得在人臉模型受光后,陰影會按照調整后的頂點法線進行繪制,從而提升光影效果。采用本發明可以降低人臉模型和身體部分模型受不同光照產生的違和感,提高動畫畫面質感。
技術領域
本發明涉及動畫渲染技術領域,尤其涉及一種光影渲染方法、裝置、設備和存儲介質。
背景技術
卡通渲染是將虛擬角色的光影過渡直接通過色階化的方式,以達到賽璐璐動畫的光影效果。而賽璐璐動畫的表現方式卻是非常主觀的,為了呈現漂亮的光影效果,賽璐璐動畫中的虛擬角色的光照并不完全是符合真實物理光照的。
在完全符合真實物理光照的情況下,也就是說在虛擬角色對應的人臉模型不做特殊處理的情況下,人臉模型中靠近口腔位置的光影不僅不能符合賽璐璐動畫的光影效果,還會因為光影過渡的色階化而變得不美觀,進而會影響動畫畫面的質感。如圖1-圖2所示,圖1-圖2中左圖為在虛擬角色對應的人臉模型不做特殊處理的情況下渲染得到的光影效果,圖1-圖2中右圖為理想的符合賽璐璐動畫的光影效果。
相關技術中提出了解決上述問題的方案,主要是通過縮小人臉模型的陰影的方案以及鎖定光照光源的方案來解決人臉模型的光影效果的問題。但是采用這些方案得到的光影效果是人臉模型幾乎不再受到物理光照影響,進而會和身體部分模型的光影效果產生強烈的違和感,動畫畫面的質感依然得不到提升。
發明內容
本發明實施例提供一種光影渲染方法、裝置、設備和存儲介質,用以實現提高動畫畫面的質感。
第一方面,本發明實施例提供一種光影渲染方法,該方法包括:
獲取過場動畫場景下待進行光影效果渲染的人臉模型;
對所述人臉模型中的頂點法線進行調整;
基于調整后的人臉模型進行光影效果渲染,以得到所述調整后的人臉模型在所述過場動畫場景下的光影效果。
第二方面,本發明實施例提供一種光影渲染裝置,包括:
獲取模塊,用于獲取過場動畫場景下待進行光影效果渲染的人臉模型;
調整模塊,用于對所述人臉模型中的頂點法線進行調整;
渲染模塊,用于基于調整后的人臉模型進行光影效果渲染,以得到所述調整后的人臉模型在所述過場動畫場景下的光影效果。
第三方面,本發明實施例提供一種電子設備,其中包括處理器和存儲器,其中,所述存儲器上存儲有可執行代碼,當所述可執行代碼被所述處理器執行時,使所述處理器至少可以實現第一方面中的光影渲染方法。
第四方面,本發明實施例提供了一種非暫時性機器可讀存儲介質,所述非暫時性機器可讀存儲介質上存儲有可執行代碼,當所述可執行代碼被電子設備的處理器執行時,使所述處理器至少可以實現第一方面中的光影渲染方法。
采用本發明,在過場動畫場景下,通過對人臉模型中的頂點法線進行適當的調整,使得在人臉模型受光后,陰影會按照調整后的頂點法線進行繪制,從而提升光影效果。采用本發明,可以避免再通過縮小人臉模型的陰影的方式或者通過鎖定光源的方式,來獲得光影效果。進而可以避免出現現有技術中的人臉模型幾乎不受物理光照影響的問題,因此采用本發明可以降低人臉模型和身體部分模型受不同光照產生的違和感,提高動畫畫面質感。
附圖說明
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