[發明專利]一種游戲按鍵動態配置方法、設備及計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202111469511.4 | 申請日: | 2021-12-03 |
| 公開(公告)號: | CN114247128A | 公開(公告)日: | 2022-03-29 |
| 發明(設計)人: | 王哲 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/22 | 分類號: | A63F13/22;G06F3/04817;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區桃源街道福*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 按鍵 動態 配置 方法 設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種游戲按鍵動態配置方法、設備及計算機可讀存儲介質,其中,該方法包括:根據當前游戲的游戲類型信息、游戲畫面內容以及按鍵觸控數據,在所述當前游戲的游戲界面內劃分得到多個操作區,以及確定多個所述操作區分別對應的第一觸控優先級;在所述游戲界面內根據所述當前游戲的游戲進程和所述游戲畫面內容識別即將顯示的游戲按鍵和所述游戲按鍵在所述游戲界面內的分布狀態;將所述游戲按鍵調整至相應的所述操作區,以使經調整后的一個或多個所述游戲按鍵達到所述操作區對應的所述第一觸控優先級。實現了一種人性化的游戲按鍵動態配置方案,降低了游戲玩家的操作難度,提升了游戲玩家的操作效率,極大程度地提升了游戲體驗。
技術領域
本發明涉及移動通信領域,尤其涉及一種游戲按鍵動態配置方法、設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
現有技術中,隨著智能終端設備的不斷發展,手機等設備上的游戲市場規模也越來越到。特別地,在目前的端游市場中的競技類、動作類游戲在移動端的適配中,由于按鍵過多、分布幅度較大,不容易點按到鍵位導致操作失敗。且由于每個用戶的手掌大小不同,習慣操作的位置不同。且合適操作的點按區域無法覆蓋所有的按鍵,因此,無法調整出一個合適的鍵位調配。用戶的游戲體驗還有待提升。
發明內容
為了解決現有技術中的上述技術缺陷,本發明提出了一種游戲按鍵動態配置方法,該方法包括:
根據當前游戲的游戲類型信息、游戲畫面內容以及按鍵觸控數據,在所述當前游戲的游戲界面內劃分得到多個操作區,以及確定多個所述操作區分別對應的第一觸控優先級。
在所述游戲界面內根據所述當前游戲的游戲進程和所述游戲畫面內容識別即將顯示的游戲按鍵和所述游戲按鍵在所述游戲界面內的分布狀態。
根據所述分布狀態與多個所述操作區的劃分狀態,預測每一所述游戲按鍵的第二觸控優先級。
比對所述第一觸控優先級以及所述第二觸控優先級,并根據比對結果將第二觸控優先級低于預設優先級的一個或多個所述游戲按鍵調整至相應的所述操作區,以使經調整后的一個或多個所述游戲按鍵達到所述操作區對應的所述第一觸控優先級。
可選地,所述根據當前游戲的游戲類型信息、游戲畫面內容以及按鍵觸控數據,在所述當前游戲的游戲界面內劃分得到多個操作區,以及確定多個所述操作區分別對應的第一觸控優先級,包括:
根據視覺深度學習和比對素材庫,對所述游戲畫面內容進行分析。
預測并識別所述游戲畫面內容中的按鍵以及所述按鍵所在的位置。
可選地,所述根據當前游戲的游戲類型信息、游戲畫面內容以及按鍵觸控數據,在所述當前游戲的游戲界面內劃分得到多個操作區,以及確定多個所述操作區分別對應的第一觸控優先級,還包括:
根據所述視覺深度學習和所述比對素材庫,對所述游戲畫面內容進行分析。
識別所述游戲畫面內容中的圖像對象,并根據所述圖像對象確定所述游戲類型信息。
可選地,所述根據當前游戲的游戲類型信息、游戲畫面內容以及按鍵觸控數據,在所述當前游戲的游戲界面內劃分得到多個操作區,以及確定多個所述操作區分別對應的第一觸控優先級,還包括:
在一個或多個當前游戲的游戲周期內,對所述游戲畫面內容和屏幕觸控信號進行分析。
獲取與所述游戲畫面內容和所述屏幕觸控信號相對應的按鍵觸控數據。
可選地,所述根據當前游戲的游戲類型信息、游戲畫面內容以及按鍵觸控數據,在所述當前游戲的游戲界面內劃分得到多個操作區,以及確定多個所述操作區分別對應的第一觸控優先級,還包括:
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