[發明專利]應用于卡牌對戰游戲的玩家匹配方法、裝置、介質及設備在審
| 申請號: | 202111315697.8 | 申請日: | 2021-11-08 |
| 公開(公告)號: | CN114011084A | 公開(公告)日: | 2022-02-08 |
| 發明(設計)人: | 辛一;許靜 | 申請(專利權)人: | 廣州博冠信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/798 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 應用于 游戲 玩家 匹配 方法 裝置 介質 設備 | ||
本公開的實施例提供了一種應用于卡牌對戰游戲的玩家匹配方法、應用于卡牌對戰游戲的玩家匹配裝置、計算機可讀介質及電子設備,涉及計算機技術領域,上述方法可以基于玩家對于卡牌組的熟練度以及玩家的標簽預估兩個玩家組合后的勝率,從而篩選預估勝率較高的其他玩家作為該玩家的隊友,這種匹配方式可以規避僅根據段位進行隊友匹配的局限性,從而使得匹配出的隊友與玩家之間的水平更為相近,為玩家提供一種更為公平的競技環境。
技術領域
本公開涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種應用于卡牌對戰游戲的玩家匹配方法、應用于卡牌對戰游戲的玩家匹配裝置、計算機可讀介質及電子設備。
背景技術
在卡牌對戰游戲中,玩家可以通過PVP的形式與其他玩家進行線上競技。在PVP的隊友匹配的過程中,通常會根據玩家的段位為其匹配水平相近的隊友。但是,根據段位匹配隊友的方式存在局限性。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開實施例的目的在于提供一種應用于卡牌對戰游戲的玩家匹配方法、應用于卡牌對戰游戲的玩家匹配裝置、計算機可讀介質及電子設備,可以基于玩家對于卡牌組的熟練度以及玩家的標簽預估兩個玩家組合后的勝率,從而篩選預估勝率較高的其他玩家作為該玩家的隊友,這種匹配方式可以規避僅根據段位進行隊友匹配的局限性,從而使得匹配出的隊友與玩家之間的水平更為相近,為玩家提供一種更為公平的競技環境。
本公開實施例的第一方面提供了一種應用于卡牌對戰游戲的玩家匹配方法,該方法包括:
確定目標玩家的第一卡牌組對應的第一卡組熟練度,并確定待選擇玩家的第二卡牌組對應的第二卡組熟練度;
根據第一卡牌組確定目標玩家對應的第一卡組標簽,并根據第二卡牌組確定待選擇玩家對應的第二卡組標簽;
根據歷史卡牌對戰結果確定第一卡組標簽結合第二卡組標簽的預估勝率,并根據預估勝率、第一卡組熟練度和第二卡組熟練度確定目標玩家與待選擇玩家的匹配度;
根據目標玩家分別與多個其他玩家的匹配度從多個其他玩家中選擇目標玩家的隊友玩家;其中,多個其他玩家包括待選擇玩家,目標玩家分別與多個其他玩家的匹配度中包括目標玩家與待選擇玩家的匹配度。
在本公開的一種示例性實施例中,確定目標玩家的第一卡牌組對應的第一卡組熟練度,包括:
確定第一卡牌組中各卡牌的卡組熟練度;
根據卡組熟練度計算第一卡牌組的卡組熟練度。
在本公開的一種示例性實施例中,確定第一卡牌組中各卡牌的卡組熟練度,包括:
獲取各卡牌分別對應的歷史參數;其中,歷史參數包括歷史使用頻率以及歷史造成傷害值中至少一種;
根據歷史參數確定各卡牌的卡組熟練度。
在本公開的一種示例性實施例中,根據卡組熟練度計算第一卡牌組的卡組熟練度,包括:
確定各卡牌分別對應的權重值;
根據各卡牌的卡組熟練度以及各卡牌分別對應的權重值計算加權和;
將加權和確定為第一卡牌組的卡組熟練度。
在本公開的一種示例性實施例中,根據第一卡牌組確定目標玩家對應的第一卡組標簽,包括:
確定第一卡牌組中各卡牌的歷史造成傷害值;
將第一卡牌組中對應于最高歷史造成傷害值的卡牌確定為核心卡牌;
若存在與核心卡牌結合使用的附屬道具,則根據核心卡牌和附屬道具確定目標玩家對應的第一卡組標簽;
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