[發(fā)明專利]游戲中虛擬角色的控制方法、裝置及計算機設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202111275605.8 | 申請日: | 2021-10-29 |
| 公開(公告)號: | CN113996063A | 公開(公告)日: | 2022-02-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張勝寒;周航;劉宇 | 申請(專利權(quán))人: | 北京市商湯科技開發(fā)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/822;A63F13/825;G06N3/04;G06N3/08 |
| 代理公司: | 北京中知恒瑞知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11889 | 代理人: | 袁忠林 |
| 地址: | 100080 北京市海淀區(qū)北*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 虛擬 角色 控制 方法 裝置 計算機 設(shè)備 | ||
本公開提供了一種游戲中虛擬角色的控制方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì),其中,該方法應(yīng)用于目標智能體;游戲包括多個虛擬角色;多個虛擬角色中包括受控于目標智能體的第一虛擬角色、以及未受控于目標智能體的第二虛擬角色;該方法包括:獲取游戲過程中的當前游戲狀態(tài)信息;當前游戲狀態(tài)信息包括下述至少一種:第一虛擬角色的當前狀態(tài)信息、第二虛擬角色的當前狀態(tài)信息、游戲的游戲場景的當前狀態(tài)信息;利用預(yù)先訓(xùn)練的目標神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于當前游戲狀態(tài)信息進行動作預(yù)測處理,得到第一虛擬角色執(zhí)行動作的動作信息;基于動作信息,控制第一虛擬角色執(zhí)行動作。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及深度學(xué)習(xí)技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲中虛擬角色的控制方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,將人工智能(Artificial Intelligence,AI)應(yīng)用到游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為當前游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,目前,一些游戲中使用了基于預(yù)設(shè)規(guī)則設(shè)置的游戲內(nèi)置bot來擔任玩家的游戲伙伴,在實際游戲過程中,游戲內(nèi)置bot僅能根據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則控制虛擬角色執(zhí)行規(guī)定的動作,靈活性較差,導(dǎo)致了基于游戲內(nèi)置bot控制的虛擬角色游戲能力差,應(yīng)用范圍有限。
發(fā)明內(nèi)容
本公開實施例至少提供一種游戲中虛擬角色的控制方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)。
第一方面,本公開實施例提供了一種游戲中虛擬角色的控制方法,應(yīng)用于目標智能體;所述游戲包括多個虛擬角色;多個所述虛擬角色中包括受控于所述目標智能體的第一虛擬角色、以及未受控于所述目標智能體的第二虛擬角色;所述方法包括:獲取游戲過程中的當前游戲狀態(tài)信息;所述當前游戲狀態(tài)信息包括下述至少一種:所述第一虛擬角色的當前狀態(tài)信息、所述第二虛擬角色的當前狀態(tài)信息、所述游戲的游戲場景的當前狀態(tài)信息;利用預(yù)先訓(xùn)練的目標神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于所述當前游戲狀態(tài)信息進行動作預(yù)測處理,得到所述第一虛擬角色執(zhí)行動作的動作信息;基于所述動作信息,控制所述第一虛擬角色執(zhí)行所述動作。
這樣,控制第一虛擬角色的目標智能體獲取游戲過程中的當前游戲狀態(tài)信息,當前游戲狀態(tài)信息包括了第一虛擬角色的當前狀態(tài)信息、第二虛擬角色的當前狀態(tài)信息以及游戲場景的當前狀態(tài)信息中的至少一種,然后利用預(yù)先訓(xùn)練的目標神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基于當前游戲狀態(tài)信息、對第一虛擬角色執(zhí)行的動作進行預(yù)測處理,得到第一虛擬角色執(zhí)行動作的動作信息,并利用預(yù)測得到的動作信息,控制第一虛擬角色執(zhí)行動作,該目標神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)較之游戲內(nèi)置bot,具有更高的決策智能,因而也具有更強的決策能力,不止能夠用于低端局或者新手局,隨著目標神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的能力不斷增強,還可以用于更多的高端游戲?qū)种校哂懈鼜V的應(yīng)用范圍。
一種可選的實施方式中,受控于所述目標智能體的所述第一虛擬角色至少有一個;所述動作信息包括下述至少一種:動作時刻、以及動作類型、所述第一虛擬角色中執(zhí)行動作的目標第一虛擬角色、以及所述第二虛擬角色中屬于動作對象的目標第二虛擬角色、所述第一虛擬角色執(zhí)行動作時在所述游戲場景中的動作位置。
一種可選的實施方式中,所述第一虛擬角色的當前狀態(tài)信息包括下述至少一種:所述第一虛擬角色具有的第一虛擬資類型、第一虛擬資源量、第一建筑狀態(tài)、第一技能狀態(tài)、在所述游戲場景中的第一位置、第一生命值、第一魔法值、第一陣營信息、第一增益數(shù)據(jù)、第一減益數(shù)據(jù);所述第二虛擬角色的當前狀態(tài)信息包括下述至少一種:所述第二虛擬角色具有的第二虛擬資源類型、第二虛擬資源量、第二建筑狀態(tài)、第二技能狀態(tài)、在所述游戲場景中的第二位置、第二生命值、第二魔法值、第二陣營信息、第二增益數(shù)據(jù)、第二減益數(shù)據(jù)、類型信息;所述游戲場景的當前狀態(tài)信息包括下述至少一種:所述第一虛擬角色的可視區(qū)域信息、第三虛擬資源類型、虛擬資源位置、以及虛擬資源刷新的剩余時間。
一種可選的實施方式中,所述動作類型包括下述至少一種:攻擊、資源采集、建造、生產(chǎn)、偵查、撤退。
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