[發明專利]電子高爾夫目標游戲在審
| 申請號: | 202111168206.1 | 申請日: | 2021-09-30 |
| 公開(公告)號: | CN114307127A | 公開(公告)日: | 2022-04-12 |
| 發明(設計)人: | 丹尼爾·L·韋伯;尼古拉斯·馬丁 | 申請(專利權)人: | 印第安工業公司 |
| 主分類號: | A63F13/21 | 分類號: | A63F13/21;A63F13/573;A63F13/812;A63B67/02 |
| 代理公司: | 上海碩力知識產權代理事務所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 林曉青 |
| 地址: | 美國印第安納州埃*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 電子 高爾夫 目標 游戲 | ||
1.一種使用電子高爾夫游戲目標的方法,包括:
將計算機軟件應用程序下載到移動設備;
在支撐面上鋪開由片材制成且具有分成多個目標區域的表面的目標基部;
在所述目標基部與所述移動設備之間建立無線通信鏈路;
瞄準所述目標用高爾夫球桿擊打高爾夫球;
檢測確定高爾夫球何時何地撞擊所述目標的撞擊數據;
將所述撞擊數據無線傳送到所述移動設備;
將所述撞擊數據儲存在所述移動設備中,并通過所述移動設備上的用戶界面顯示基于所述撞擊數據的得分信息;以及
通過經由所述用戶界面輸入的命令控制游戲進行。
2.根據權利要求1所述的方法,包括折疊所述目標基部以供運輸和儲存。
3.根據權利要求2所述的方法,包括在折疊所述目標基部之前將中心目標區域折疊在所述目標基部的一部分之上。
4.根據權利要求3所述的方法,包括將所述目標基部折疊成重疊的一半,然后將所述目標基部折疊成重疊的四分之一。
5.根據權利要求4所述的方法,包括將折疊的目標基部卷成圓錐體。
6.根據權利要求1所述的方法,包括將所述目標基部卷成管以供運輸和儲存。
7.根據權利要求1所述的方法,其中所述目標基部由柔性片材制成。
8.根據權利要求1所述的方法,其中所述目標基部由剛性薄片部分制成,所述剛性薄片部分具有被布置在所述部分之間的鉸鏈以允許所述薄片部分彼此折疊。
9.一種使用電子高爾夫游戲目標的方法,包括:
將計算機軟件應用程序下載到移動設備;
展開具有分成多個目標區域的表面的圓形目標基部并將所述目標基部置于支撐面上;
在所述目標基部與所述移動設備之間建立無線通信鏈路;
瞄準所述目標用高爾夫球桿擊打高爾夫球;
檢測確定高爾夫球何時何地撞擊所述目標的撞擊數據;
將所述撞擊數據無線傳送到所述移動設備;以及
將所述撞擊數據儲存在所述移動設備中,并在所述移動設備上顯示玩家和基于所述撞擊數據的得分信息。
10.根據權利要求9所述的方法,其中所述目標基部具有被布置在所述目標基部中的多個撞擊傳感器以檢測高爾夫球何時撞擊目標區域。
11.根據權利要求10所述的方法,其中所述撞擊傳感器為壓電撞擊傳感器。
12.根據權利要求9所述的方法,包括折疊所述目標基部以供運輸和儲存。
13.根據權利要求12所述的方法,包括在折疊所述目標基部之前將中心目標區域折疊在所述目標基部的一部分之上。
14.根據權利要求9所述的方法,其中所述目標基部限定圓形中心目標區域并且四個弓形目標區限定圍繞所述中心目標區域的第一環。
15.一種使用電子高爾夫游戲目標的方法,包括:
將計算機軟件應用程序下載到移動設備;
在支撐面上鋪開由片材制成的圓形目標基部和四個弓形目標區域,所述圓形目標基部限定圓形中心目標區域,所述弓形目標區域限定圍繞所述中心目標區域的第一環;
在所述目標基部與所述移動設備之間建立無線通信鏈路;
瞄準所述目標用高爾夫球桿擊打高爾夫球;
檢測確定高爾夫球何時何地撞擊所述目標的撞擊數據;
將所述撞擊數據無線傳送到所述移動設備;
將所述撞擊數據儲存在所述移動設備中,并通過所述移動設備上的用戶界面顯示基于所述撞擊數據的得分信息;以及
通過經由所述用戶界面輸入的命令控制游戲進行。
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