[發(fā)明專利]一種線下的聲光效果展示方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202111166537.1 | 申請(qǐng)日: | 2021-09-30 |
| 公開(公告)號(hào): | CN115869612A | 公開(公告)日: | 2023-03-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳飛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 耀靈人工智能(浙江)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/213 | 分類號(hào): | A63F13/213;A63F13/217;A63F13/28;A63F13/54 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 311215 浙江省杭州市蕭山區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 聲光 效果 展示 方法 | ||
1.一種線下的聲光效果展示方法,其特征在于,在展示區(qū)域內(nèi)部署聲光展示設(shè)備;獲取用戶的朝向數(shù)據(jù)、行進(jìn)速度數(shù)據(jù)、姿態(tài)動(dòng)作數(shù)據(jù),基于用戶的朝向、行進(jìn)速度、姿態(tài)動(dòng)作,通過聲光展示設(shè)備展示與用戶當(dāng)前的朝向、行進(jìn)速度、姿態(tài)動(dòng)作對(duì)應(yīng)的聲光效果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的線下的聲光效果展示方法,其特征在于,為每個(gè)用戶設(shè)置若干種類的游戲?qū)傩裕绻脩舢?dāng)前的朝向、行進(jìn)速度、姿態(tài)動(dòng)作對(duì)應(yīng)影響用戶自身的游戲?qū)傩裕瑒t對(duì)應(yīng)的聲光效果針對(duì)用戶自身進(jìn)行展示,并修改用戶自身或其他用戶的游戲?qū)傩裕蝗绻脩舢?dāng)前的朝向、行進(jìn)速度、姿態(tài)動(dòng)作對(duì)應(yīng)影響其他用戶的游戲?qū)傩裕瑒t對(duì)應(yīng)的聲光效果針對(duì)其他用戶進(jìn)行展示,并修改用戶自身或其他用戶的游戲?qū)傩浴?/p>
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的線下的聲光效果展示方法,其特征在于,讀取用戶的線上游戲?qū)傩裕鶕?jù)線上游戲?qū)傩杂?jì)算匹配的聲光效果;并將用戶在線下對(duì)用戶自身或其他用戶的游戲?qū)傩孕纬傻挠绊憣?duì)應(yīng)的修改后的游戲?qū)傩裕凑疹A(yù)設(shè)規(guī)則上傳到線上游戲服務(wù)器,對(duì)用戶的線上游戲?qū)傩赃M(jìn)行更新。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的線下的聲光效果展示方法,其特征在于,獲取針對(duì)于用戶的路線需求,獲取用戶的位置信息;基于路線需求與用戶實(shí)時(shí)的位置信息,計(jì)算用戶下一步的引導(dǎo)信息;所述的引導(dǎo)信息通過用戶實(shí)時(shí)的位置信息對(duì)應(yīng)位置的聲光展示設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn),用于對(duì)用戶進(jìn)行指引。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的線下的聲光效果展示方法,其特征在于,獲取用戶的朝向數(shù)據(jù)、行進(jìn)速度數(shù)據(jù)、姿態(tài)動(dòng)作數(shù)據(jù),利用預(yù)設(shè)條件或者通過機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)行預(yù)先訓(xùn)練的預(yù)判模型,預(yù)判用戶下一步動(dòng)作,包括用戶的朝向、行進(jìn)速度、姿態(tài)動(dòng)作,在匹配預(yù)判的用戶下一步的朝向、行進(jìn)速度、姿態(tài)動(dòng)作的位置的聲光展示設(shè)備呈現(xiàn)聲光效果、用戶下一步的引導(dǎo)信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的線下的聲光效果展示方法,其特征在于,如果對(duì)于用戶的聲光效果或下一步動(dòng)作預(yù)判不準(zhǔn)確,則基于用戶實(shí)時(shí)的朝向數(shù)據(jù)、行進(jìn)速度數(shù)據(jù)、姿態(tài)動(dòng)作數(shù)據(jù)修正呈現(xiàn)聲光效果、用戶下一步的引導(dǎo)信息的聲光展示設(shè)備,并將用戶周邊的人員密度、環(huán)境信息、用戶周邊的人員的朝向數(shù)據(jù)、行進(jìn)速度數(shù)據(jù)、姿態(tài)動(dòng)作數(shù)據(jù)作為訓(xùn)練樣本,加入樣本庫(kù),用于進(jìn)一步訓(xùn)練和調(diào)整預(yù)判模型。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的線下的聲光效果展示方法,其特征在于,獲取用戶的身高數(shù)據(jù)、腿長(zhǎng)數(shù)據(jù)、步頻數(shù)據(jù),測(cè)算用戶的行進(jìn)速度;如果對(duì)于用戶的下一步動(dòng)作預(yù)判不準(zhǔn)確,將測(cè)算的行進(jìn)速度代替預(yù)判的行進(jìn)速度。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的線下的聲光效果展示方法,其特征在于,針對(duì)不同用戶建立針對(duì)于個(gè)人的預(yù)判模型,對(duì)用戶進(jìn)行身份識(shí)別后,利用關(guān)聯(lián)的預(yù)判模型對(duì)用戶下一步動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的線下的聲光效果展示方法,其特征在于,所述的聲光展示設(shè)備包括視覺信息展示設(shè)備,用于展示視覺效果、視覺引導(dǎo)信息;
獲取用戶實(shí)時(shí)的朝向數(shù)據(jù)、行進(jìn)速度數(shù)據(jù)、姿態(tài)動(dòng)作數(shù)據(jù),跟隨用戶的朝向、行進(jìn)速度與姿態(tài)動(dòng)作,保持在用戶的朝向與用戶呈一定距離的位置的視覺信息展示設(shè)備,對(duì)用戶下一步的視覺引導(dǎo)信息進(jìn)行展示;或者,對(duì)應(yīng)當(dāng)前用戶或其他用戶的位置,并跟隨當(dāng)前用戶或其他用戶的位置對(duì)視覺效果進(jìn)行展示;
或者,基于用戶的路線需求、用戶實(shí)時(shí)的位置信息,利用對(duì)等網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行協(xié)同計(jì)算,獲得匹配于每個(gè)用戶下一步需要進(jìn)行視覺引導(dǎo)信息展示的位置的視覺信息展示設(shè)備;并相對(duì)于用戶實(shí)時(shí)的位置信息、實(shí)時(shí)的行進(jìn)速度、實(shí)時(shí)的姿態(tài)動(dòng)作,保持與用戶呈一定距離的位置的視覺信息展示設(shè)備,對(duì)用戶下一步的視覺引導(dǎo)信息進(jìn)行展示;或者,對(duì)應(yīng)當(dāng)前用戶或其他用戶的位置,并跟隨當(dāng)前用戶或其他用戶的位置對(duì)視覺效果進(jìn)行展示。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的線下的聲光效果展示方法,其特征在于,展示視覺引導(dǎo)信息的視覺信息展示設(shè)備與用戶之間保持的距離,基于用戶的身高、步長(zhǎng)進(jìn)行計(jì)算獲得。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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