[發明專利]游戲資源展示系統及方法、設備、介質在審
| 申請號: | 202111162622.0 | 申請日: | 2021-09-30 |
| 公開(公告)號: | CN113926183A | 公開(公告)日: | 2022-01-14 |
| 發明(設計)人: | 陳瑽;寇京博;莊濤;田吉亮;徐丹;殷宏亮 | 申請(專利權)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/30 | 分類號: | A63F13/30;A63F13/71;A63F13/79;A63F13/85 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈;孫明子 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 資源 展示 系統 方法 設備 介質 | ||
本申請提供一種游戲資源展示系統及方法、設備、介質。該系統中,第一終端用于與第二終端建立通信連接;通過通信連接將第一終端的標簽數據發送至第二終端;第二終端用于通過通信連接獲取標簽數據;向服務器發送標簽數據以及登錄到第二終端的用戶信息;根據接收到的游戲資源數據,在用戶游戲過程中展示對應的游戲資源;服務器用于根據標簽數據以及用戶信息,建立第一終端與第二終端的用戶之間的綁定關系;根據綁定關系向第二終端發送與第一終端匹配的游戲資源數據,游戲資源數據包括用戶設置數據;根據用戶設置數據對游戲進行設置。該系統通過第一終端與游戲資源的動態結合,拓展游戲資源展示方式,能夠滿足更為豐富的游戲資源展示需求。
技術領域
本申請涉及數據處理技術領域,尤其涉及一種游戲資源展示系統及方法、設備、介質。
背景技術
隨著微電子技術的發展,越來越多產品中被置入各種芯片,用以實現智能化功能。例如,存儲芯片、通信芯片、可編程邏輯處理器等。
相關技術中,以游戲周邊產品為例,可以在游戲周邊產品中置入近場通信 (NearField Communication,NFC)芯片,作為游戲周邊產品的電子標簽,用于貨品上架、結算等方面。但是,用戶在游戲中綁定新的游戲周邊產品,都需要在游戲里重新進行對應角色、畫質、聲音、顯示模式等方面的設置,操作繁瑣,設置效率低。因此,有待提出一種解決方案。
發明內容
本申請的多個方面提供一種游戲資源展示系統及方法、設備、介質,用以實現第一終端與游戲資源的動態結合,擴展游戲資源的展示方式。并且,引入用戶設置數據以自動完成游戲設置,避免用戶手動設置導致游戲設置效率低的問題,提升用戶體驗。
本申請實施例提供一種游戲資源展示系統,該系統包括第一終端、第二終端以及服務器,其中
第一終端,用于與第二終端建立通信連接;通過通信連接將第一終端的標簽數據發送至第二終端;
第二終端,用于通過通信連接獲取標簽數據;向服務器發送標簽數據以及登錄到第二終端的用戶信息;
服務器,用于根據標簽數據以及用戶信息,建立第一終端與第二終端的用戶之間的綁定關系;根據綁定關系向第二終端發送與第一終端匹配的游戲資源數據,游戲資源數據包括用戶設置數據;
第二終端,還用于根據接收到的游戲資源數據,在用戶游戲過程中展示對應的游戲資源;根據用戶設置數據對游戲進行設置。
本申請實施例還提供一種游戲資源展示方法,包括:
第一終端與第二終端建立通信連接;
將第一終端的標簽數據通過第二終端傳輸到服務器中,以供服務器根據標簽數據建立第一終端與第二終端的用戶之間的綁定關系,綁定關系用于使第二終端在用戶游戲過程中展示與第一終端匹配的游戲資源,游戲資源包括用戶設置數據,用戶設置數據用于第二終端對游戲進行設置。
本申請實施例還提供一種游戲資源展示設備,包括:處理器以及存儲有計算機程序的存儲器;處理器,用于執行計算機程序,以用于:
第二終端建立通信連接;
將游戲資源展示設備存儲的標簽數據通過第二終端傳輸到服務器中,以供服務器根據標簽數據建立游戲資源展示設備與第二終端的用戶之間的綁定關系,綁定關系用于使第二終端在用戶游戲過程中展示與游戲資源展示設備匹配的游戲資源,游戲資源包括用戶設置數據,用戶設置數據用于第二終端對游戲進行設置。
本申請實施例還提供一種存儲有計算機程序的計算機可讀存儲介質,當計算機程序被處理器執行時,致使處理器能夠實現上述實施例中的各步驟。
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