[發(fā)明專利]游戲數(shù)據(jù)處理方法、裝置及游戲控制系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202111156805.1 | 申請(qǐng)日: | 2021-09-29 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113856199A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-12-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊鑫峰;劉兵;劉鈺佳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 歌爾股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/54 | 分類號(hào): | A63F13/54;A63F13/25;A63F13/285 |
| 代理公司: | 深圳市世紀(jì)恒程知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所 44287 | 代理人: | 薛福玲 |
| 地址: | 261031 山東省濰*** | 國(guó)省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 控制系統(tǒng) | ||
1.一種游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法包括以下步驟:
獲取目標(biāo)游戲的聲音信息,所述目標(biāo)游戲的聲音信息包括普通聲信息及聲音特效;
獲取與當(dāng)前游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景;所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)有第一信號(hào)輸出通路及第二信號(hào)輸出通路,所述第一信號(hào)輸出通路連接第一電子設(shè)備,所述第二信號(hào)輸出通路連接第二電子設(shè)備;
根據(jù)獲取的所述游戲場(chǎng)景,將所述普通聲信息經(jīng)第一信號(hào)輸出通路至第一電子設(shè)備,將所述聲音特效經(jīng)所述第二信號(hào)輸出通路輸出至第二電子設(shè)備。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,在所述獲取與當(dāng)前游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景的步驟之后,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括:
根據(jù)獲取的所述游戲場(chǎng)景,生成對(duì)應(yīng)的觸覺(jué)反饋信號(hào),并將所述觸覺(jué)反饋信號(hào)經(jīng)所述第二信號(hào)輸出通路輸出至第二電子設(shè)備。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括以下步驟:
在接收到第二電子設(shè)備輸出的控制信號(hào)時(shí),獲取與所述控制信號(hào)匹配的聲音特效,并將與所述控制信號(hào)匹配的聲音特效經(jīng)所述第二信號(hào)輸出通路輸出至第二電子設(shè)備。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括以下步驟:
在接收到第二電子設(shè)備輸出的控制信號(hào)時(shí),產(chǎn)生與所述控制信號(hào)匹配的觸覺(jué)反饋信號(hào),并將與所述控制信號(hào)匹配的觸覺(jué)反饋信號(hào)經(jīng)所述第二信號(hào)輸出通路輸出至第二電子設(shè)備。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括以下步驟:
在接入至目標(biāo)游戲的第二電子設(shè)備的數(shù)量為多個(gè)時(shí),獲取多個(gè)所述第二電子設(shè)備對(duì)應(yīng)的游戲角色;多個(gè)所述第二電子設(shè)備接入至所述目標(biāo)游戲的同一游戲進(jìn)程中;
根據(jù)接入的多個(gè)所述第二電子設(shè)備對(duì)應(yīng)的游戲角色,將與多個(gè)所述第二電子設(shè)備對(duì)應(yīng)的游戲角色匹配的聲音特效和/或觸覺(jué)反饋信號(hào)經(jīng)所述第二信號(hào)輸出通路輸出至對(duì)應(yīng)的所述第二電子設(shè)備。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括以下步驟:
在接入至目標(biāo)游戲的第二電子設(shè)備的數(shù)量為多個(gè)時(shí),獲取多個(gè)所述第二電子設(shè)備對(duì)應(yīng)的游戲角色;多個(gè)所述第二電子設(shè)備接入至所述目標(biāo)游戲的同一游戲進(jìn)程中;
在接收到多個(gè)所述第二電子設(shè)備中任意一個(gè)輸出的控制信號(hào)時(shí),獲取與所述控制信號(hào)匹配的聲音特效,并經(jīng)所述第二信號(hào)輸出通路輸出至對(duì)應(yīng)的所述第二電子設(shè)備;和/或,
在接收到多個(gè)所述第二電子設(shè)備中任意一個(gè)輸出的控制信號(hào)時(shí),產(chǎn)生與所述控制信號(hào)匹配的觸覺(jué)反饋信號(hào),并經(jīng)所述第二信號(hào)輸出通路輸出至對(duì)應(yīng)的所述第二電子設(shè)備。
7.如權(quán)利要求1至6任意一項(xiàng)所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,在所述獲取目標(biāo)游戲的聲音信息,并將所述目標(biāo)游戲的聲音信息拆分為普通聲信息及聲音特效的步驟之后,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括以下步驟:
在確定所述普通聲信息為具有設(shè)定類型的普通聲信息時(shí),將所述具有設(shè)定類型的普通聲信息經(jīng)所述第二信號(hào)輸出通路輸出至的所述第二電子設(shè)備。
8.一種游戲數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)處理裝置包括:存儲(chǔ)器、處理器,所述存儲(chǔ)器上存儲(chǔ)有游戲數(shù)據(jù)處理程序,所述游戲數(shù)據(jù)處理程序被所述處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法的步驟。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)處理裝置包括依次與處理器連接的觸覺(jué)提取濾波器、觸覺(jué)增強(qiáng)濾波器以及觸覺(jué)重放濾波器,所述觸覺(jué)重放濾波器的輸出端與第二電子設(shè)備電連接。
10.一種游戲控制系統(tǒng),其特征在于,包括第一電子設(shè)備、第二電子設(shè)備及如權(quán)利要求8或9任意一項(xiàng)所述的游戲數(shù)據(jù)處理裝置;
所述游戲數(shù)據(jù)處理裝置分別與所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備電連接。
11.如權(quán)利要求10所述的游戲控制系統(tǒng),其特征在于,所述第一電子設(shè)備為音頻播放器,所述第二電子設(shè)備為具有揚(yáng)聲器的游戲手柄。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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