[發(fā)明專利]顧及地形起伏的Web端三維場景姿態(tài)自適應(yīng)的路徑漫游方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202111151452.6 | 申請日: | 2021-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN113870429B | 公開(公告)日: | 2022-04-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 畢曉玲;肖桐;申文明;張文國;李靜;孫中平;李晶云;史園莉;張雪;王麗霞;畢京鵬;董路明;任致華;王金玉 | 申請(專利權(quán))人: | 生態(tài)環(huán)境部衛(wèi)星環(huán)境應(yīng)用中心;北京吉威數(shù)源信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/05 | 分類號: | G06T17/05;G06F16/957;G06F16/904 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 顧及 地形 起伏 web 三維 場景 姿態(tài) 自適應(yīng) 路徑 漫游 方法 | ||
1.一種用于顧及地形起伏的Web端三維場景姿態(tài)自適應(yīng)的路徑漫游方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1、獲取生態(tài)空間已有要素圖形,所述生態(tài)空間已有要素圖形具有連續(xù)XY坐標點,且所述坐標點對應(yīng)的節(jié)點具有順序;
S2、利用道格拉斯節(jié)點抽稀算法對所述生態(tài)空間已有要素圖形進行簡化,保留的節(jié)點作為自動漫游路徑節(jié)點;
S3、基于所述自動漫游路徑節(jié)點,在生態(tài)空間已有要素圖形對應(yīng)的三維場景中自動漫游行進時,結(jié)合三維場景中的地形數(shù)據(jù),實時計算漫游行進途中每一幀三維場景的漫游姿態(tài)參數(shù);所述漫游姿態(tài)參數(shù)包括在三維場景中漫游節(jié)點的絕對位置坐標XYZ、俯仰角參數(shù)和方位角參數(shù);
所述漫游節(jié)點的絕對位置坐標XYZ實時計算步驟包括:
依據(jù)漫游當前位置的坐標(X,Y)、漫游速度和三維場景刷新時間間隔,實時計算漫游行進下一幀三維場景的位置坐標(X’,Y’),即笛卡爾坐標;
將所述笛卡爾坐標轉(zhuǎn)換為經(jīng)緯度坐標,并計算三維場景地形中所述經(jīng)緯度坐標點對應(yīng)處的三維地形高程值H’;
根據(jù)所述地形高程值H’,加上預(yù)設(shè)的與三維場景地形表面的距離值,獲得所述經(jīng)緯度坐標在三維空間中的絕對高度值Z′,得到漫游行進中每一幀三維場景的三維坐標(X’,Y’,Z’);
所述俯仰角參數(shù)實時計算步驟包括:根據(jù)下一幀三維場景位置坐標的三維高度Z’與當前幀三維場景位置坐標的三維高度Z的高度差,判斷下一幀是否改變俯仰角以及調(diào)整俯仰角度數(shù);
所述方位角參數(shù)實時計算步驟包括:在自動漫游路徑的方位轉(zhuǎn)折節(jié)點前后固定路徑范圍內(nèi)設(shè)置弧線段轉(zhuǎn)彎區(qū)進行方位角逐步調(diào)整,實現(xiàn)平滑轉(zhuǎn)彎;
S4、結(jié)合所述漫游姿態(tài)參數(shù),在Web端瀏覽器中對每一幀的三維場景進行實時渲染和刷新,完成沿自動漫游路徑節(jié)點自動漫游的過程。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于顧及地形起伏的Web端三維場景姿態(tài)自適應(yīng)的路徑漫游方法,其特征在于,所述S1中,所述生態(tài)空間已有要素圖形中的要素包括不同生態(tài)空間漫游地形區(qū)域,包括:生態(tài)保護紅線區(qū)圖斑、自然保護區(qū)邊界、河流湖泊邊界或交通路線。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于顧及地形起伏的Web端三維場景姿態(tài)自適應(yīng)的路徑漫游方法,其特征在于,所述S2包括:在保留所述生態(tài)空間已有要素圖形的形狀骨架的前提下,去除冗余節(jié)點,剩余節(jié)點作為自動漫游路徑節(jié)點按各自在原所述生態(tài)空間已有要素圖形中的順序依次連接,形成自動漫游路徑的二維平面圖形。
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