[發明專利]虛擬環境下的可視化對象、擴展現實設備以及應用方法在審
| 申請號: | 202111129601.9 | 申請日: | 2021-09-26 |
| 公開(公告)號: | CN113918011A | 公開(公告)日: | 2022-01-11 |
| 發明(設計)人: | 莊慎 | 申請(專利權)人: | 平行空間(上海)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484;G06F9/451 |
| 代理公司: | 深圳市嘉勤知識產權代理有限公司 44651 | 代理人: | 董琳 |
| 地址: | 200030 上海市徐匯區漕溪北路3*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 環境 可視化 對象 擴展 現實 設備 以及 應用 方法 | ||
本申請公開一種虛擬環境下的可視化對象、擴展現實設備以及應用方法。所述可視化對象能夠與用戶的映射目標在所述虛擬環境下互動,且所述可視化對象包括:虛擬包圍壁,將所述虛擬環境中的包圍圈圍設在內,且所述虛擬包圍壁的內表面或外表面中的至少一側表面設置有信息展示區,所述信息展示區能夠推送消息;所述虛擬環境內設置有第一預設點,所述可視化對象被配置為在所述映射目標經過所述第一預設點時,對所述信息展示區內推送消息進行刷新。
技術領域
本申請涉及XR應用領域,具體涉及一種虛擬環境下的可視化對象、擴展現實設備以及應用方法。
背景技術
隨著科學技術的發展,人們的交互模式逐漸從2D交互轉變為具效率的3D交互,而3D交互的重要技術,則是XR(extended-reality,擴展現實)技術。
XR技術是AR、MR、VR等多種形式的統稱,能夠通過計算機技術以及可穿戴設備等,產生真實與虛擬組合、可以進行人機交互的環境。其中,虛擬現實(VR)利用頭戴設備模擬真實世界的3D互動環境;增強現實則是通過電子設備(如手機、平板、眼鏡等)將各種信息和影像疊加到現實世界中;MR混合現實介于VR和AR之間,在虛擬世界、現實世界和用戶之間,利用數字技術實現實時交互的復雜環境。
Oculus頭盔等可穿戴設備可以用來構建虛擬環境和虛擬環境中的可視化對象,從而幫助用戶實現3D交互。這些設備利用XR技術等,在虛擬的運行界面中構建一些空間建筑或構筑物,讓用戶在空間中穿行,實現與一些運行界面的選擇項的互動,增強用戶的體驗感。
現有技術中,在進行3D交互時,若要進行信息的刷新,則通常需要使用特定的刷新按鈕,即使在虛擬的建筑物或者構筑物這樣的三維空間中,人們還是通過在二維平面(即局部的新頁面或者窗口)里點擊按鈕進行資訊刷新。這種傳統的模式影響了用戶的使用體驗,難以在虛擬的空間里有沉浸式的體驗。
亟需提出一種空間引導式、無需彈出新頁面進行選擇的刷新方式。
發明內容
鑒于此,本申請提供一種虛擬環境下的可視化對象、擴展現實設備以及應用方法。
本申請提供的一種虛擬環境下的可視化對象,所述可視化對象能夠與用戶的映射目標互動,所述映射目標在所述虛擬環境中的位置參數跟隨所述用戶的位置參數變化,所述可視化對象包括:信息展示區,用于接收并推送消息,且所述信息展示區被配置為在所述映射目標的位置參數與位于所述虛擬環境中的第一預設點重合時,對推送的消息進行刷新。
可選的,所述可視化對象還包括:虛擬包圍壁,形成有包圍圈,且所述信息展示區設置于所述虛擬包圍壁的內表面或外表面中的至少一側表面,所述第一預設點設置在所述包圍圈的內側或外側中的至少一側。
可選的,所述虛擬包圍壁的內表面和外表面均設置有所述信息展示區,所述虛擬包圍壁表面設置有通道,所述第一預設點設置在所述通道處。
可選的,所述信息展示區被配置為在所述映射目標位于所述第一預設點時,根據所述映射目標在上一時刻與所述包圍圈的位置關系對推送的消息進行刷新。
可選的,所述信息展示區被配置為在所述映射目標位于所述第一預設點時:若所述映射目標在上一時刻位于所述包圍圈內,則位于所述虛擬包圍壁內表面的信息展示區對推送的消息進行刷新;若所述映射目標在上一時刻位于所述包圍圈外,則位于所述虛擬包圍壁外表面的信息展示區對推送的消息進行刷新。
可選的,所述可視化對象還包括虛擬地平面,所述映射目標能夠在所述虛擬地平面上運動,所述虛擬包圍壁設置在所述虛擬地平面上,且所述虛擬包圍壁在所述虛擬地平面上的投影呈圓弧形。
可選的,所述虛擬地平面上設置有指引標記,用于引導所述映射目標沿所述虛擬包圍壁在所述虛擬地平面上的投影的內側和外側運動。
可選的,所述虛擬環境包括增強現實環境、混合現實環境以及虛擬現實環境中的至少一種。
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