[發明專利]虛擬角色的控制方法及裝置、存儲介質、電子裝置在審
| 申請號: | 202111101619.8 | 申請日: | 2021-09-18 |
| 公開(公告)號: | CN113769406A | 公開(公告)日: | 2021-12-10 |
| 發明(設計)人: | 谷旻宇;王鈺淞 | 申請(專利權)人: | 北京冰封互娛科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/573 | 分類號: | A63F13/573;A63F13/577;A63F13/63;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識產權代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良偉 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 角色 控制 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
本發明提供了一種虛擬角色的控制方法及裝置、存儲介質、電子裝置,其中,該方法包括:檢測第一虛擬角色在游戲場景的第一環境元素上朝第二環境元素發起的第一輕功技能,其中,第一環境元素與第二環境元素在游戲場景中垂直相交;計算第一環境元素與第二環境元素之間的第一位置參數;若第一位置參數滿足第一預設條件,將第一虛擬角色從第一環境元素移動至第二環境元素,并將第一虛擬角色的游戲模式切換為戰斗輕功模式,其中,戰斗輕功模式用于實現第一虛擬角色在飛行過程中同時釋放戰斗技能。通過本發明,解決了相關技術中的虛擬角色在飛行過程中不能釋放戰斗技能的技術問題,提高了虛擬角色的控制靈活度,以及游戲的可玩性。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種虛擬角色的控制方法及裝置、存儲介質、電子裝置。
背景技術
相關技術中,當前市場中的大型多人在線角色扮演(MMORPG,MassiveMultiplayer Online Role-Playing Game)游戲場景或者對戰類的場景中,虛擬角色可以在場景中飛行或者改變棲息地形。
相關技術中,游戲中輕功較常見,但是輕功過程中不能施放技能。在一些飛行游戲中,通常玩家角色觸發技能,掛載到載具上,然后玩家角色和載具一起騰空飛行,在飛行過程中,只能控制飛行的方向,玩家角色不能再做其他動作,無法完整更精細化的操作。現有技術中的飛行只能在空中,期間玩家角色不能做其他動作,虛擬角色在在飛行過程中的控制粒度低,畫面簡單,游戲玩法有限。
針對相關技術中存在的上述問題,目前尚未發現有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種虛擬角色的控制方法及裝置、存儲介質、電子裝置。
根據本發明的一個實施例,提供了一種虛擬角色的控制方法,包括:檢測第一虛擬角色在游戲場景的第一環境元素上朝第二環境元素發起的第一輕功技能,其中,所述第一環境元素與所述第二環境元素在所述游戲場景中垂直相交;計算所述第一環境元素與所述第二環境元素之間的第一位置參數;若所述第一位置參數滿足第一預設條件,將所述第一虛擬角色從所述第一環境元素移動至所述第二環境元素,并將所述第一虛擬角色的游戲模式切換為戰斗輕功模式,其中,戰斗輕功模式用于實現所述第一虛擬角色在飛行過程中同時釋放戰斗技能。
可選的,所述第一位置參數包括距離和夾角,計算所述第一環境元素與所述第二環境元素之間的位置參數包括:計算所述第一環境元素到所述第二環境元素的最小距離,以及計算所述第一環境元素的所在面與所述第二環境元素的所在面之間的夾角。
可選的,將所述第一虛擬角色從所述第一環境元素移動至所述第二環境元素包括:在所述第一環境元素上定位所述第一輕功技能的起點位置,以及在所述第二環境元素上定位所述第一輕功技能的落點位置;生成所述起點位置到所述落點位置之間的拋物線軌跡;基于所述拋物線軌跡配置所述第一虛擬角色的運動參數,其中,所述運動參數包括加速度;采用所述運動參數驅動所述第一虛擬角色沿所述拋物線軌跡從所述起點位置飛行至所述落點位置。
可選的,在將所述第一虛擬角色的游戲模式切換為戰斗輕功模式之后,所述方法還包括:檢測所述第一虛擬角色在所述第二環境元素上針對第二虛擬角色發送的攻擊指令;控制所述第一虛擬角色朝所述第二虛擬角色的方向移動預設距離之后,執行所述攻擊指令。
可選的,在將所述第一虛擬角色的游戲模式切換為戰斗輕功模式之后,所述方法還包括:檢測所述第一虛擬角色在所述第二環境元素的第一子元素上朝第二子元素發起的第二輕功技能,其中,所述第一子元素與所述第二子元素在所述游戲場景中相交,所述第二環境元素包括所述第一子元素和所述第二子元素;計算所述第一子元素與所述第二子元素之間的第二位置參數;若所述第二位置參數滿足第二預設條件,在所述游戲場景中播放預設翻轉動畫;在所述預設翻轉動畫播放結束后,在所述第二子元素上顯示所述第一虛擬角色素。
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