[發明專利]油畫風格的場景渲染方法、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202111056761.5 | 申請日: | 2021-09-09 |
| 公開(公告)號: | CN113935892A | 公開(公告)日: | 2022-01-14 |
| 發明(設計)人: | 國家瑋 | 申請(專利權)人: | 完美世界(北京)軟件科技發展有限公司 |
| 主分類號: | G06T3/00 | 分類號: | G06T3/00;G06T7/13;G06T7/40;G06T17/00;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈;孫明子 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 油畫 風格 場景 渲染 方法 設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例提供一種油畫風格的場景渲染方法、設備及存儲介質。該方法中,對于待處理的三維場景,確定各個場景元素模型中描邊線所處的位置;根據描邊線所處的位置,對各個場景元素模型進行描邊著色,得到包含所述描邊線的三維場景;在包含描邊線的三維場景中,根據三維場景中各個像素的紋理坐標,對三維場景的場景顏色進行模糊處理,得到油畫風格化場景。該方法通過邊緣檢測以及描邊著色描繪出各個場景原色模型的輪廓,并通過模糊處理實現具有油畫質感的場景顏色,無需重新設計建模即可完成向油畫風格的轉換,大大提高場景渲染效率,提升場景擴展性。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,尤其涉及一種油畫風格的場景渲染方法、設備及存儲介質。
背景技術
油畫,是一種常用的繪畫方式。一般來說,在油畫作品中通常會通過各種顏料的質感、遮蓋力以及透明性來表現描繪物體細節。油畫具有色彩豐富,畫面立體質感較強的特點。
以游戲開發為例,游戲中通常會設置有多個場景。相關技術中,如果要將游戲場景從寫實風格更換為油畫風格,就需要將游戲中的每一場景進行重新繪制以及建模,大大降低游戲開發效率,導致現有的游戲場景的擴展性較差。因此,亟待提出一種新的解決方案,用以克服目前存在的技術問題。
發明內容
本申請的多個方面提供一種油畫風格的場景渲染方法、設備及存儲介質,用以實現具有油畫風格化場景,提高場景渲染效率,提升場景擴展性。
本申請實施例還提供一種油畫風格的場景渲染方法,所述方法包括:
對于待處理的三維場景,確定各個場景元素模型中描邊線所處的位置;
根據描邊線所處的位置,對各個場景元素模型進行描邊著色,得到包含描邊線的三維場景;
在包含描邊線的三維場景中,根據三維場景中各個像素的紋理坐標,對三維場景的場景顏色進行模糊處理,得到油畫風格化場景。
進一步可選地,根據三維場景中各個像素的紋理坐標,對三維場景的場景顏色進行模糊處理,包括:
根據三維場景中各個像素的紋理坐標,以三維場景中各個像素為中心,在屏幕空間坐標系中劃分出各自對應的坐標范圍;
根據各個像素對應的坐標范圍,對各個像素的場景顏色進行模糊處理,得到各個像素在油畫風格化場景中的目標場景顏色。
其中,進一步可選地,根據三維場景中各個像素的紋理坐標,以三維場景中各個像素為中心,在屏幕空間坐標系中劃分出各自對應的坐標范圍,包括:
對于三維場景中每一像素,對當前像素在屏幕空間坐標系中的紋理坐標進行偏移,得到當前像素對應的坐標范圍。
其中,進一步可選地,當前像素對應于第一坐標范圍;
根據各個像素對應的坐標范圍,對各個像素的場景顏色進行模糊處理,得到各個像素在油畫風格化場景中的目標場景顏色,包括:
根據第一坐標范圍中當前像素以及周圍像素的紋理坐標,從場景貼圖中獲取當前像素以及周圍像素的場景顏色;
根據預先設置的權重參數,對第一坐標范圍中當前像素以及周圍像素的場景顏色進行加權平均計算,以得到場景顏色的加權平均值,并以加權平均值作為當前像素的目標場景顏色。
其中,進一步可選地,當前像素對應于第一坐標范圍;
根據各個像素對應的坐標范圍,對各個像素的場景顏色進行模糊處理,得到各個像素在油畫風格化場景中的目標場景顏色,包括:
根據第一坐標范圍中當前像素以及周圍像素的紋理坐標,從場景貼圖中獲取當前像素以及周圍像素的場景顏色;
獲取當前像素的場景顏色與周圍像素的場景顏色之間的相似度;
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