[發明專利]終端操作方法、裝置、電子設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202111049846.0 | 申請日: | 2021-09-08 |
| 公開(公告)號: | CN113663323A | 公開(公告)日: | 2021-11-19 |
| 發明(設計)人: | 許展豪 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/5372;G06F3/0484;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 終端 操作方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供了一種終端操作方法、裝置、電子設備和存儲介質,應用于具有第一屏幕和第二屏幕的終端,所述方法包括:在所述第一屏幕上顯示虛擬單位和觸控標記;在確定對所述虛擬單位的游戲技能后,響應在所述第二屏幕上的第一觸控操作,在所述第一屏幕上對應移動所述觸控標記;在所述觸控標記移動至所述第一屏幕上的目標虛擬單位并鎖定時,對所述目標虛擬單位釋放所述游戲技能。在本發明實施例中,結合第一屏幕和第二屏幕上進行觸控操作,即使虛擬單位存在重疊的情況,也能夠快速且靈活地完成對目標虛擬單位的鎖定,進而完成對目標虛擬單位的游戲技能的釋放,提高了用戶游戲體驗。
技術領域
本發明實施例涉及終端設備技術領域,特別是涉及一種終端操作方法、一種終端操作裝置、電子設備和存儲介質。
背景技術
隨著手機等各類終端設備的不斷發展,給人們生活、娛樂帶來極大的便利和樂趣。目前,各類終端游戲受到不少用戶的喜愛,尤其是手機游戲。為了更加好的游戲體驗,開發人員都在全力的開發操作便利、方便的操作方式。
在進行一場回合制的戰斗局時,戰斗局內會有很多的虛擬單位,例如己方不少游戲角色和敵方的游戲角色,并且有些虛擬角色的體積非常大(例如首領),在一些特殊情況下,會出現游戲角色重疊的情況(比如陣亡的游戲角色倒地的位置非常接近),此時如果需要對游戲角色釋放游戲技能,需要先鎖定釋放游戲技能的游戲角色,如果鎖定游戲角色時存在被其他游戲角色遮擋的情況,容易造成誤觸,導致用戶游戲體驗不好。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種終端操作方法和相應的一種終端操作裝置、電子設備、存儲介質。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種終端操作方法,其應用于具有第一屏幕和第二屏幕的終端,所述方法包括:
在所述第一屏幕上顯示虛擬單位和觸控標記;
在確定對所述虛擬單位的游戲技能后,響應在所述第二屏幕上的第一觸控操作,在所述第一屏幕上對應移動所述觸控標記;
在所述觸控標記移動至所述第一屏幕上的目標虛擬單位并鎖定時,對所述目標虛擬單位釋放所述游戲技能。
可選地,所述響應在所述第二屏幕上的第一觸控操作,在所述第一屏幕上對應移動所述觸控標記,包括:
在所述第二屏幕上存在對兩個及以上的觸控點的觸控操作時,將首個檢測到的所述觸控操作確定為第一觸控操作;
響應所述第一觸控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一觸控操作的觸控點對應移動所述觸控標記。
可選地,所述響應所述第一觸控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一觸控操作的觸控點對應移動所述觸控標記,包括:
在所述終端設備為折疊屏設備時,獲取所述第一觸控操作的觸控點的第一觸控點位置,以及所述觸控點與所述折疊屏設備的折疊中軸之間的垂直距離;
依據所述第一觸控點位置與所述垂直距離,得到在所述第一屏幕上的第一觸控標記位置;
在所述第一屏幕將所述觸控標記移動至所述第一觸控標記位置上。
可選地,所述響應所述第一觸控操作,在所述第一屏幕上基于所述第一觸控操作的觸控點對應移動所述觸控標記,包括:
在所述終端設備為雙面屏設備時,獲取所述第一觸控操作的觸控點在所述第二屏幕上的第二觸控點位置;
根據所述第二屏幕轉換到所述第一屏幕的位置轉換關系,將所述第二屏幕上的所述第二觸控點位置轉換為所述第一屏幕上的第三觸控標記位置;
在所述第一屏幕將所述觸控標記移動至的所述第三觸控標記位置上。
可選地,在確定對所述虛擬單位的游戲技能后之后,所述方法還包括:
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