[發明專利]紋理圖像處理方法和裝置、電子設備和存儲介質有效
| 申請號: | 202111029105.6 | 申請日: | 2021-09-03 |
| 公開(公告)號: | CN113470155B | 公開(公告)日: | 2021-11-23 |
| 發明(設計)人: | 程謨方 | 申請(專利權)人: | 貝殼技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京思源智匯知識產權代理有限公司 11657 | 代理人: | 毛麗琴 |
| 地址: | 300457 天津市濱海新區經濟技術開發*** | 國省代碼: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 紋理 圖像 處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開實施例公開了一種紋理圖像處理方法和裝置、電子設備和存儲介質,其中,方法包括:利用預設方式,獲取待處理紋理圖像的信息熵;基于所述信息熵,確定所述待處理紋理圖像的圖像類型;若所述待處理紋理圖像的圖像類型為純色,獲取所述待處理紋理圖像的分辨率和所述待處理紋理圖像中部分像素點的像素值用于重建模型渲染;若所述待處理紋理圖像的圖像類型為非純色,獲取所述待處理紋理圖像的分辨率和所述待處理紋理圖像中全部像素點的像素值用于重建模型渲染。本公開實施例可以去除紋理圖像的冗余信息,提高模型渲染速度。
技術領域
本公開涉及圖像處理技術,尤其是一種紋理圖像處理方法和裝置、電子設備和存儲介質。
背景技術
在三維重建技術領域,通過將紋理圖像映射到場景的模型表面以對模型進行渲染,能夠使模型看起來更加真實。在移動端對模型進行渲染時,由于移動端的性能有限,導致當場景的模型或紋理圖像較大時,會出現模型渲染不流暢或崩潰的情況。
因此,如何去除紋理圖像的冗余信息,以避免模型渲染不流暢或崩潰的情況,是目前亟待解決的問題。
發明內容
本公開實施例提供一種紋理圖像處理方法和裝置、電子設備和存儲介質,能夠去除紋理圖像的冗余信息,提高模型渲染速度。
本公開實施例的一個方面,提供一種紋理圖像處理方法,包括:
利用預設方式,獲取待處理紋理圖像的信息熵;
基于所述信息熵,確定所述待處理紋理圖像的圖像類型;
若所述待處理紋理圖像的圖像類型為純色,獲取所述待處理紋理圖像的分辨率和所述待處理紋理圖像中部分像素點的像素值用于重建模型渲染。
若所述待處理紋理圖像的圖像類型為非純色,獲取所述待處理紋理圖像的分辨率和所述待處理紋理圖像中全部像素點的像素值用于重建模型渲染。
可選地,在本公開上述任一方法實施例中,所述基于所述信息熵,確定所述待處理紋理圖像的圖像類型,包括:
確定所述信息熵是否小于第一預設閾值;
若所述信息熵不小于所述第一預設閾值,確定所述待處理紋理圖像的圖像類型為非純色。
可選地,在本公開上述任一方法實施例中,所述基于所述信息熵,確定所述待處理紋理圖像的圖像類型,還包括:
若所述信息熵小于所述第一預設閾值,將所述待處理紋理圖像劃分為互不相交的多個圖像區域;
分別計算所述多個圖像區域中每個圖像區域的紋理方差;
獲取所述多個圖像區域的紋理方差中,最大紋理方差與最小紋理方差之間的差值;
確定所述差值是否小于所述第二預設閾值;
若所述差值小于所述第二預設閾值,確定所述待處理紋理圖像的圖像類型為純色;
否則,若所述差值不小于所述第二預設閾值,確定所述待處理紋理圖像的圖像類型為非純色。
可選地,在本公開上述任一方法實施例中,所述確定所述差值是否小于所述第二預設閾值包括:
對所述差值進行歸一化處理;
確定所述歸一化處理后的差值是否小于所述第二預設閾值。
可選地,在本公開上述任一方法實施例中,所述將所述待處理紋理圖像劃分為互不相交的多個圖像區域包括:
確定所述待處理紋理圖像的圖像分辨率;
選取與所述圖像分辨率匹配的預設區域對所述待處理紋理圖像進行劃分,得到所述互不相交多個圖像區域。
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