[發明專利]游戲視角的切換方法和裝置、存儲介質及電子設備在審
| 申請號: | 202110997372.6 | 申請日: | 2021-08-27 |
| 公開(公告)號: | CN113813607A | 公開(公告)日: | 2021-12-21 |
| 發明(設計)人: | 胡煒;張金鑫 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5252 | 分類號: | A63F13/5252;A63F13/533;A63F13/57 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 趙靜 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 視角 切換 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
本發明公開了一種游戲視角的切換方法和裝置、存儲介質及電子設備。其中,該方法包括:顯示第一虛擬角色的左肩視角下的游戲畫面;獲取第一視角切換指令,第一視角切換指令用于指示將左肩視角切換成第一虛擬角色的右肩視角;響應于第一視角切換指令,將顯示的左肩視角下的游戲畫面切換成第一虛擬角色的右肩視角下的游戲畫面,左肩視角下的游戲畫面是虛擬鏡頭在第一虛擬角色的左側拍攝的游戲畫面,右肩視角下的游戲畫面是虛擬鏡頭在第一虛擬角色的右側拍攝的游戲畫面。本發明解決了相關技術中虛擬角色的控制效率較低的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種游戲視角的切換方法和裝置、存儲介質及電子設備。
背景技術
目前,在游戲應用中會顯示虛擬角色的視角下的游戲畫面,該視角下的游戲畫面是由虛擬相機在預設位置上提供的游戲畫面。隨著虛擬角色的轉動或移動,在游戲應用中顯示的游戲畫面會發生變化。然而,雖然上述的游戲畫面會隨著虛擬角色的轉動或移動發生變化,但是上述虛擬相機相對于虛擬角色的位置不會發生變化,也就是說,虛擬角色的視角與虛擬角色的相對關系不會發生變化。
由于虛擬角色的視角與虛擬角色的相對關系不會發生變化,在一定的游戲場景中,可能會增加對虛擬角色的操作步驟。例如,在第一虛擬角色不動的情況下,第二虛擬角色被虛擬障礙物遮擋,從而使得第一虛擬角色無法在固定視角下的當前游戲畫面中看到第二虛擬角色。為了能看到第二虛擬角色,需要控制第一虛擬角色進行移動,以使得第二虛擬角色在第一虛擬角色的固定視角下對于第一虛擬角色而言可見。
在上述游戲場景中,需要通過控制第一虛擬角色移動才能看到第二虛擬角色,從而增加了虛擬角色的移動操作,降低了虛擬角色的控制效率。
針對上述問題,目前尚未存在有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種游戲視角的切換方法和裝置、存儲介質及電子設備,以至少解決相關技術中虛擬角色的控制效率較低的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種游戲視角的切換方法,用于目標游戲應用,包括:顯示第一虛擬角色的左肩視角下的游戲畫面;獲取第一視角切換指令,其中,所述第一視角切換指令用于指示將所述左肩視角切換成所述第一虛擬角色的右肩視角;響應于所述第一視角切換指令,將顯示的所述左肩視角下的游戲畫面切換成所述第一虛擬角色的所述右肩視角下的游戲畫面,其中,所述左肩視角下的游戲畫面是虛擬鏡頭在所述第一虛擬角色的左側拍攝的游戲畫面,所述右肩視角下的游戲畫面是所述虛擬鏡頭在所述第一虛擬角色的右側拍攝的游戲畫面。
可選地,所述顯示第一虛擬角色的左肩視角下的游戲畫面,包括:顯示虛擬鏡頭在所述第一虛擬角色的左側位置拍攝的所述左肩視角下的游戲畫面;所述將所述左肩視角下的游戲畫面切換成所述第一虛擬角色的所述右肩視角下的游戲畫面,包括:顯示所述虛擬鏡頭在所述第一虛擬角色的右側位置拍攝的所述右肩視角下的游戲畫面;其中,所述左側位置和所述右側位置相對于所述第一虛擬角色對稱。
可選地,所述方法還包括:在顯示所述左肩視角下的游戲畫面時,顯示虛擬障礙物,其中,第二虛擬角色被所述虛擬障礙物遮擋;在將顯示的所述左肩視角下的游戲畫面切換成所述右肩視角下的游戲畫面之后,在所述右肩視角下的游戲畫面中顯示所述第二虛擬角色在所述右肩視角下未被所述虛擬障礙物遮擋的部位。
可選地,所述方法還包括:在顯示所述左肩視角下的游戲畫面時,顯示虛擬障礙物,其中,虛擬物體被所述虛擬障礙物遮擋;在將顯示的所述左肩視角下的游戲畫面切換成所述右肩視角下的游戲畫面之后,在所述右肩視角下的游戲畫面中顯示虛擬物體在所述右肩視角下未被所述虛擬障礙物遮擋的部位。
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