[發明專利]仿哈里斯鷹智能捕食優化的無人機空戰機動決策方法在審
| 申請號: | 202110995706.6 | 申請日: | 2021-08-27 |
| 公開(公告)號: | CN113741500A | 公開(公告)日: | 2021-12-03 |
| 發明(設計)人: | 段海濱;阮婉瑩;魏晨;鄧亦敏;周銳 | 申請(專利權)人: | 北京航空航天大學 |
| 主分類號: | G05D1/08 | 分類號: | G05D1/08;G05D1/10 |
| 代理公司: | 北京慧泉知識產權代理有限公司 11232 | 代理人: | 王順榮;唐愛華 |
| 地址: | 100191*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 里斯 智能 捕食 優化 無人機 空戰 機動 決策 方法 | ||
1.一種仿哈里斯鷹智能捕食優化的無人機空戰機動決策方法,其特征在于:該方法步驟如下:
步驟一:搭建六自由度飛機模型及控制器
采用模擬真實飛機的六自由度非線性模型;
步驟二:設計戰術規劃機動指令生成器
S21、三自由度機動指令生成器
機動指令生成器采用三自由度簡化飛機模型,切向過載、法向過載、速度滾轉角作為機動指令生成器的輸入,飛行速度、航跡傾角、航向角作為輸出,實現對飛機運動軌跡的控制;切向過載主要用于調整飛機的速度,法向過載與滾轉角主要調整飛機的俯仰角和偏航角;
S22、戰術規劃機動庫
機動動作庫設計為以法向過載和速度滾轉角作為控制指令,通過不同的法向過載和速度滾轉角的組合可以生成期望的機動動作;紅藍雙方機動動作庫中所有動作組合,可構成博弈機動矩陣;
該動作庫在設計上的靈活性在于可擴展性,在滿足飛機性能限制的條件下,用戶可根據需要自行設定動作庫中法向過載和速度滾轉角的取值,其取值間隔合適,即可獲得強操縱性;
步驟三:設計紅藍博弈得分矩陣
S31、基于直接威脅的態勢評估函數設計
定義空戰態勢評估函數的兩個組成部分:角度威脅指數和距離威脅指數,,總的態勢評估函數為角度威脅指數和距離威脅指數的乘積;
S32、計算博弈得分矩陣
博弈得分矩陣,即針對每一步紅藍雙方的狀態量,對應步驟二中的博弈機動矩陣,分別計算雙方每種動作下的態勢評估函數,即構成博弈得分矩陣;
本發明中記紅方為我方,藍方為敵方,我方期望態勢評估函數值越大越有利,藍方相反;
步驟四:設計混合策略機動決策目標函數
利用混合策略來描述選擇各個機動動作的概率,混合策略是維度為機動動作個數的向量,其和為1;記紅方混合策略為Pr=[Pr1,Pr2,...,Prm]T,藍方混合策略為Pb=[Pb1,Pb2,...,Pbn]T;
機動決策過程分為兩步:第一步是預測藍方的混合策略,第二步是根據藍方的混合策略計算紅方的混合策略;紅藍雙方是一種零和博弈狀態,每一方都試圖將自己的利益最大化,將對方的利益最小化;
確定了機動決策的混合策略后,如何選擇最終的機動動作也是一個問題,本發明采用輪盤賭的方式來確定最終的機動動作;
步驟五:設計仿哈里斯鷹智能捕食的優化算法
S51、哈里斯鷹優化算法
S52、基于多維學習的哈里斯鷹智能捕食優化
針對哈里斯鷹優化算法存在易陷入局部最優的問題,改變探索階段的學習對象,利用多維學習機制充分體現哈里斯鷹的智能捕食行為;
S53、仿哈里斯鷹智能捕食優化的無人機空戰機動決策
步驟六:更新六自由度飛機狀態
確定了最優機動后,將三自由度控制指令輸入到六自由度飛機控制器,進而轉換為六自由度飛機控制量,即可更新飛機狀態。
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